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《控制:共振》美術總監:希望能講述更多遊戲的故事

2026年06月21日 首頁 » 遊戲速遞

預判一年後的發展已屬不易,更遑論七年規劃,尤其是為《控制》這樣極具魅力的作品打造續作。《控制:共振》是Remedy迄今為止野心最大的作品,儘管項目最初未規劃如此龐大的體量,但讓狄倫擔任主角的核心設定從一開始就已敲定。

控制共振美術總監希望能講述更多遊戲的故事

美術總監萊塔寧表示,主角從傑西切換為狄倫"從項目啟動之初就是既定計劃"。他將法登姐弟形容為"一枚硬幣的兩面",玩家已見證一面,團隊現在要呈現另一面。他還稱這一直是公司方向:"希望本作取得好成績,這樣就能在《控制》宇宙中講述更多故事。"官方正全力投入,為其打造規模可觀的宣發活動。

控制共振美術總監希望能講述更多遊戲的故事

當然,上線之路也遭遇過重大挫折。衍生作品《FBC:防火線》銷量慘澹,直接導致時任CEO維爾塔拉卸任,由前藝電高管戈德雄接任。目前暫無跡象表明他打算調整Remedy的整體方向。

《控制:共振》定於9月24日發售,登陸Xbox Series X/S、PS5與PC平台。

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