Steam近期的上線審核時間明顯拉長,多款獨立遊戲等待兩三周甚至更久,部分作品因此延期。受影響的開發者懷疑,生成式AI作品大量湧入可能加劇了審核擁堵,但 Valve 尚未說明積壓原因。

毫不誇張地說,11月對於電子遊戲來說簡直是瘋狂的。《魔獸世界:永恆》明天就要發售了。《薩爾達傳說:時之笛 重製版》幾個小時後也會發售。再過短短兩周,重量級遊戲《GTA6》就要來了。可想而知,幾十款獨立遊戲都想趕在這些大作出現之前發布,以免它們搶占市場,讓原本可能關注小型遊戲的玩家和內容創作者的時間都被擠占。
但是,很多獨立遊戲的開發者現在擔心,由於Valve內部存在嚴重的瓶頸,他們可能會被迫在3A大作的狂潮中發售遊戲。造成這種瓶頸的原因是大量AI遊戲的湧入。
整個十月,許多獨立遊戲開發者都在社交媒體上發帖反映,他們在Steam上的審核流程比以往更長。通常情況下,Valve表示,開發者提交遊戲申請上架Steam商店後,需要等待3-5天的審核期。之後,Valve可能會聯繫開發者,告知他們遇到的問題,這需要幾天時間再次審核。一旦Valve認為所有問題都已解決,遊戲才能正式上架。為此,Valve特別建議開發者:「為了預留時間進行必要的修改,您最好在遊戲上線前至少7個工作日提交審核申請。」
但最近,七個工作日已經遠遠不夠了。整個十月,許多獨立遊戲開發者都在社交平台上發帖稱,他們的遊戲審核需要兩到三周甚至更長時間才能完成,而且沒有任何明顯的原因。
例如, 《Caravarn Carnage: Fruity Road》這款遊戲,在10月16日提交後,終於在11月1日通過了Steam的審核:
嗨 @Steamworks ,我的遊戲建置從 10 月 16 日起就一直卡在審核階段,已經超過平常的 3-5 個工作日了。 我已經聯繫過支援團隊,但尚未收到關於建置審核的更新。 能否幫我處理一下這件事? https://x.com/Gonzossm/status/2115192018834227225
推文翻譯內容 :
嗨
@Steamworks
,我的遊戲建置從 10 月 16 日起就一直卡在審核階段,已經超過平常的 3-5 個工作日了。
我已經聯繫過支援團隊,但尚未收到關於建置審核的更新。
能否幫我處理一下這件事?
《灰燼遺產》於10月15日提交,並於11月1日最終獲得批准,比原計劃的11月6日發布日期提前了不少:
天啊!我的第一份提交被拒了,而且我已經等了兩個多星期。現在最可怕的不是 AI 生成的遊戲克隆威脅——而是 Steam 審核過程的等待。這是一場看誰的遊戲先通過的競賽,而我的預定發行日期 11 月 6 日就在幾天後,請為我交叉手指祈福! https://x.com/VerStudiovn/status/2116591492328456228
推文翻譯內容 :
天啊!我的第一份提交被拒了,而且我已經等了兩個多星期。現在最可怕的不是 AI 生成的遊戲克隆威脅——而是 Steam 審核過程的等待。這是一場看誰的遊戲先通過的競賽,而我的預定發行日期 11 月 6 日就在幾天後,請為我交叉手指祈福!
《Wheel Make It》被迫推遲三周發布:
Wheel Make It 因為等待 @Steam 的審批而意外延遲。 這款遊戲於 2 週前提交審核,但被拒絕,因為他們無法弄清楚如何進入本地合作模式(其實你只要共用一個鍵盤就行了……) 重新審核的過程拖了很久,現在我們已經超過預定發佈時間超過 3 小時,卻沒有任何關於何時通過的跡象。希望很快就有好消息……感謝你們的耐心! https://x.com/2_left_thumbs/status/2109743512598258060
推文翻譯內容 :
Wheel Make It 因為等待
@Steam
的審批而意外延遲。
這款遊戲於 2 週前提交審核,但被拒絕,因為他們無法弄清楚如何進入本地合作模式(其實你只要共用一個鍵盤就行了……)
重新審核的過程拖了很久,現在我們已經超過預定發佈時間超過 3 小時,卻沒有任何關於何時通過的跡象。希望很快就有好消息……感謝你們的耐心!
這一切究竟是怎麼回事?沒人知道確切答案。Valve公司也未作解釋。Kotaku已聯繫該公司尋求置評,對方表示今天晚些時候會發布一篇博文,但我們並未被告知博文內容,也不確定具體發布時間;一旦有消息,我們會及時更新。不過,受影響的開發者們對事件的起因提出了一種猜測:他們認為這是人工智慧代碼混亂導致的問題。
截至10月中旬,Steam平台2026年發布的遊戲數量已經超過了2025年全年,而距離年底還有兩個半月。僅10月份,該平台就發布了約4000款遊戲,其中近50%的遊戲在開發過程中使用了生成式人工智慧(GI)。
如此大量的遊戲以驚人的速度湧現,這得益於生成式AI能夠快速生成遊戲原型。開發者們懷疑,鑑於如此龐大的數量,Valve可能難以應對突如其來的大量遊戲提交,而那些缺乏足夠影響力要求Valve加快遊戲開發速度的小型工作室則因此遭受損失。但由於Valve尚未對此作出回應,因此沒有人能夠證實這種說法是否屬實。






