我不是一個SLG玩家。
對筆者而言,這類遊戲太肝太氪,而核心的社交也不是我感興趣的。
我相信我對SLG的判斷肯定是遠不如一些SLG專家,但是當筆者在行業微信群里看到別人提起浙江華娛網路研發的《三國:NSLG》(很有可能是《三國:謀定天下》)時,做了一些研究。
之後,筆者敢斷定《三國:NSLG》是一款有望比肩《三國志戰略版》和《率土之濱》的SLG遊戲。

至於理由,目前保密,只能說有些觀點我與《三國:NSLG》開發團隊不謀而合。
筆者認為,好的遊戲開發團隊一定有自己內在邏輯支撐的原創設計,而《三國:NSLG》做到了。
這個遊戲的底子非常好,但仍要過「運營關」,要做好運營去撬動兩大巨頭旗下玩家的沉澱成本。
不過好在這個運營關並非無解。
當然我猜也會有SLG專家嘲笑我不懂SLG,對我來說無所謂,當年我面試時也因為看好《無期迷途》被二次元「專家」直接判為「不懂二次元」。
我和開發團隊一樣,都是「敢為天下先」。