宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《空洞騎士:絲綢之歌》評測7.5分:以絲織詩,以歌誦跡

2025年09月10日 首頁 » 遊戲速遞

 

相傳,有這麼一家獨立工作室,他的處女作,唯一的作品,直接斬獲好評無數,工作室全員直接實現財富自由;

相傳,有這麼一個企劃,打算把原定為前作DLC的內容,轉變為一部獨立的新作品,隨後閉門造車不問世事;

相傳,有這麼一款續作,開發了將近七年,無數次跳票,以至於玩家已經將其當作一個並不存在的都市傳說了;

相傳,有一款遊戲沒有在上架的那一瞬間,直接把全球最大的遊戲平台的商店頁面癱瘓掉了,一時間甚至買不到;

相傳,就是這樣一款熱度和前作口碑都空前高漲的續作作品,在玩家群體間褒貶不一,許多玩家飽受設計折磨;

2025.9.4,一部萬眾矚目,被無數玩家冠以「幸壓抑」的類銀作品發售了,它的前作《空洞騎士》更是無數獨立遊戲玩家心中當之無愧的神作,這樣一款神作的續作,發售當日,在全球玩家的努力下,直接把steam本就脆弱的伺服器給直接干報廢了。

 

《空洞騎士:絲綢之歌》評測7.5分:以絲織詩,以歌誦跡

 

而它就是我們今天的主角——《空洞騎士:絲綢之歌》。

 

《空洞騎士:絲綢之歌》評測7.5分:以絲織詩,以歌誦跡

 

被時間所造就的......

自2019年公布以來,這樣一款「小體量」的獨立遊戲便一直處於開發中,Team Cherry(下文簡稱tc)決定把原先計劃為DLC的項目轉變為完整遊戲的原因也許已經無法考究,但時間和當下的銷量證明,這樣的決策是明智的。

 

《空洞騎士:絲綢之歌》評測7.5分:以絲織詩,以歌誦跡

 

得益於這長達7年的開發時間,本作有著相較於前作,幾乎脫胎換骨的進化。

儘管玩家在上手後的依舊能第一時間享受到原汁原味的空洞騎士體驗,但仔細遊玩下來會發現遊戲似乎變得更加精緻了。

 

《空洞騎士:絲綢之歌》評測7.5分:以絲織詩,以歌誦跡

 

首先是最直觀的動作,無論是玩家還是敵人的,動畫依舊非常流程,玩家和眾多敵人的動作模組設計的是非常多樣,在筆者的遊玩過程中,其中一大樂趣甚至是觀賞不同敵人的攻擊模式,而二大樂趣就是賞景了。

 

《空洞騎士:絲綢之歌》評測7.5分:以絲織詩,以歌誦跡

 

說到賞景可能就有讀者不理解了,「區區一個2D類銀遊戲,能有什麼樣的景色?」

相比於前作大多數情況下作畫優秀的靜景,本作幾乎所有地圖的背景都是動態的,無論玩家身處何處,地底、地表,抑或是高塔之上、機關之間,都能欣賞到手繪的精美動態場景。

 

《空洞騎士:絲綢之歌》評測7.5分:以絲織詩,以歌誦跡

 

除此之外,本作在與地圖的互動和劇情演出上也有著質的飛躍,得益於絲綢之歌的主角不再是「存粹容器」,而是一個活生生的蟲,她有著自己的喜好與思想,與各個npc的接觸不再是一方的獨角戲,整個世界仿佛活了起來,玩家操控的角色能對整個世界進行更深層次的交互。

 

《空洞騎士:絲綢之歌》評測7.5分:以絲織詩,以歌誦跡

 

被優雅所定義的......

如果一定要拿前作的戰鬥方式與本作的戰鬥方式作比較,那前者一定是「簡單粗暴但強大」的,而後者則是「優雅靈動且致命」的,不得不說,tc在戰鬥機制方面的革新的確令玩家感到驚喜。

 

《空洞騎士:絲綢之歌》評測7.5分:以絲織詩,以歌誦跡

 

不同於前作,在本作,紋章將決定戰鬥形態,不同的紋章有著不同的動作模組和機制,同時可選裝配道具的初始槽位也不一致,如更專注探索的「獵手」、攻守兼備為戰鬥而生的「漫遊者」、以戰養戰絕無後退可言的「野獸」、道具大師「建築師」等。

 

《空洞騎士:絲綢之歌》評測7.5分:以絲織詩,以歌誦跡

 

除基礎紋章之外,還可以通關加裝額外符文來獲得更多能力,玩家將發揮想像力,自行打造風格迥異並獨屬於自己的的戰鬥方式。

 

《空洞騎士:絲綢之歌》評測7.5分:以絲織詩,以歌誦跡

 

除去這方面的改進以外,本作的主角大黃蜂身為「獵手」,必然會有著一眾趁手的狩獵工具,本作創新性的加入了「工具」這一多類別的副武器。

與常規的法術不同,工具消耗的是「甲殼」,絕大多數敵人的掉落物,工具有使用上限,用完後,需要消耗一定數量的甲殼在椅子處自動補給。

 

《空洞騎士:絲綢之歌》評測7.5分:以絲織詩,以歌誦跡

 

此外,遊戲還創新性地加入了任務系統,這讓玩家在感到迷茫的時候,有了一些轉換心情的選項。

 

《空洞騎士:絲綢之歌》評測7.5分:以絲織詩,以歌誦跡

 

這正是玩家所期盼的......嗎?

毫無疑問,本作無論是在遊戲質量還是在設計腦洞上,都是一部不可多得的類銀佳作,儘管有著億些小小的問題。

 

《空洞騎士:絲綢之歌》評測7.5分:以絲織詩,以歌誦跡

 

但正因為它的前作是大名鼎鼎的《空洞騎士》,這些小小的問題在得到對比後被無限放大,大量玩家難以忍受這些惱人的設計,紛紛指責「tc已經沉浸在自己的藝術中無法自拔了」。

事實也的確如此,長時間的閉門造車使得絲綢之歌的關卡設計並不符合當下主流遊戲的設計思路——它還真就是當年那款DLC的後繼者,難度建立在玩家早已可以熟練遊玩原版之上。

 

《空洞騎士:絲綢之歌》評測7.5分:以絲織詩,以歌誦跡

 

被偏執所扼住的......

不少玩家也許已經體驗到了紡絡的熱情好客:不少小怪一招扣兩血、隨機出現群毆房間超長跳跳樂,打boss三百六十五里路、打完boss什麼都沒,等等等等。

本作存在大量前作「最終隱藏關」級別的跳跳樂跑酷,在遊戲流程的早期玩家就有機會接觸到臭名昭著的獵者小徑,這種「長線跳跳樂,中間不給椅子休息,終點boss難度高」的組合給了不少玩家一個下馬威。

 

《空洞騎士:絲綢之歌》評測7.5分:以絲織詩,以歌誦跡

 

還有一個特別爛的設計,就是打完boss後沒有任何反饋,除了steam在右下角彈個成就提醒我一下以外,遊戲內缺乏更多鼓舞玩家的畫面。

例如前作錢爆一地的場面,抑或是魂系打完boss後的「強敵已被擊敗」類似樣式的提示語,除去部分boss後打完後會給飾品,更多boss打完後就真的打完了,打boss好像不是一個遊戲中的關鍵節點,而是像是純粹來堵路的路障。

 

《空洞騎士:絲綢之歌》評測7.5分:以絲織詩,以歌誦跡

 

除此之外,本作存在大量空中怪,這個組合配合上跳跳樂和三百六十五里路,堪比賽博酷刑,更有玩家吐槽「打個boss五分鐘沒落地,這哪是空洞騎士啊,這是空戰騎士」。

這樣的情況也許tc多年的閉門造車難逃其咎。

 

《空洞騎士:絲綢之歌》評測7.5分:以絲織詩,以歌誦跡

 

被設計所束縛的......

本作有著大量可以稱得上「新穎」的交互體驗,就拿「付錢開椅子」舉例:地圖上有著不同類型的椅子(也就是存檔點),有的椅子是免費的,有的椅子是需要付費開啟的(遊戲內貨幣)。

但這些椅子不僅僅是存檔點,往往還附帶了「門」的作用,玩家在探索途中經常會在部分關鍵節點上遇到這些椅子,並且付錢......然後玩家發現自己壓根沒錢。

 

《空洞騎士:絲綢之歌》評測7.5分:以絲織詩,以歌誦跡

 

本作的貨幣系統大改,不是所有怪物都會掉落可以用來交易的貨幣,並且作為貨幣的「珠子」有著真實的物理引擎,真的會滾一地,玩家在探索途中除非刻意收集,不然很難隨時隨地掏出解鎖這類設施的錢。

但這些設施又往往處於一段路的終點,或距出發地很遠的地方,有時候這一路上甚至都不會有掉落貨幣的怪物出沒,玩家想刷錢都沒地方刷,只能灰溜溜地回到起點,並且在下次到來前刷好貨幣,或把80貨幣變成60貨幣從而安全地存在身上。

 

《空洞騎士:絲綢之歌》評測7.5分:以絲織詩,以歌誦跡

 

如果小怪也可以掉貨幣,或者這些設施可以使用甲殼開啟,那這樣的設計無疑可以帶來非常有趣的體驗,但較低的貨幣獲取效率,使得這一類原本應該好玩的內容反而變成了玩家的負擔,探索過程中束手束腳的,時刻擔心「開車站的錢準備好了嗎?」、「開椅子的錢準備好了嗎?」。

 

《空洞騎士:絲綢之歌》評測7.5分:以絲織詩,以歌誦跡

 

綜合評價:

遊戲優點

1.一如既往出色的打擊手感、音效

2.相比前作更加華麗的美術效果和與劇情演出

3.大幅擴充前作系統,大幅地增加了可玩性和流派豐富性

遊戲缺點

1.並不適合系列新人快速上手,難度過高,新人上手需自行摸索

2.存在大量沒有可以「緩一口氣」的跳跳樂,極度不利好反應較慢的玩家

3.地圖探索節奏出現問題,極度缺乏正反饋

 

《空洞騎士:絲綢之歌》評測7.5分:以絲織詩,以歌誦跡

 

綜上所述,縱使本作的硬實力有多麼強大,視覺和操作體驗有多麼絲滑多麼舒服,都不足以掩蓋目前看來較為糟糕的關卡設計,本作當然是一款非常優秀的類銀,但卻不是一部符合玩家預期的《空洞騎士》續作。

雖然不高的售價給足了誠意,大部分玩家也願意付出一些金錢去回應遲到多年的期望,但除去部分頂級玩家,不少玩家最終收穫的卻是失望。

 

《空洞騎士:絲綢之歌》評測7.5分:以絲織詩,以歌誦跡

 

但我仍舊願意相信tc,諸如《空洞騎士》這般「神作」,在發售初期也有著這樣那樣的問題,但經歷了多年的修復和免費dlc更新,一樣一雪前恥。絲綢之歌有著比前作更大的潛力和更多的關注,我很期待,也願意陪同tc一起打造一個新的神話。


 
宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新