最近接受PC Gamer 採訪時,暗黑高級經理Sean Copeland聊到了暗黑系列的劇情設計,承認公司在2005年之前並沒有專業的編劇團隊,甚至在開發暗黑3的時候都沒有完整的劇情文檔。
暗黑的官方新書「羅拉斯之書」將在6月6日跟隨暗黑4的遊戲發行,詳細介紹系列歷史。從Sean Copeland的發言來看,暗黑宇宙的構建可能是後期完成的。
暴雪擁有龐大的作家團隊,從暗黑、星際、魔獸等IP的22部官方小說便可看出。不過在暗黑2的年代,暴雪還是剛PC行業的新貴,遠沒有達到現在的規模,作家團隊不存在的。按照Sean Copeland的說法,2005年是一個分水嶺,而他們在開發暗黑3的時候,開發人員還需要手工從暗黑1、暗黑2以及暗黑2的資料片中導出對話文檔,了解故事背景,為後續劇情鋪路。即使到暗黑3時代,遊戲的對話也沒那麼多,各種傳說的補完,是逐步完成的。
以艾丹為例,他是串聯整個系列的關鍵人物,作為李奧瑞克之長子,他是1代的戰士,在成功擊殺暗黑破壞神之後,成為大菠蘿二代目,2代第三幕短暫出現「黑暗流浪者」也是他。被大菠蘿附身的艾丹還與女巫艾德利亞生下了莉婭,也就是暗黑3里的大菠蘿三代目。暗黑2的標誌封面,黑袍骷髏形象就是艾丹。這個悲劇英雄的設計,也是暗黑這個IP吸引人的點之一。
Sean Copeland說公司通常會召開一些跟創意無關的「創意會議」,就是不斷給作家們提建議,讓他們設計很酷的故事。
暗黑4的劇情發展未知,已知是時間線在3代奪魂之鐮的數年之後。另外,暴雪將在下周(5月10日)新開一場暗黑4的開發者直播活動,集中討論一些爭議內容,包括遊戲的賽季模式、戰鬥通行證、皮膚等,敬請期待。