隨著《星空》PS5版本推出後問題不斷,玩家們再次質疑起了貝塞斯達這個全新IP的品質。對此貝塞斯達遊戲工作室總監陶德·霍華德也不得不承認,《星空》與《異塵餘生76》一樣,在玩家社區的口碑褒貶不一,飽受爭議。

陶德·霍華德稱《星空》和《異塵餘生76》在貝塞斯達遊戲工作室過往的經典作品中顯得格外「突兀」,同時也令這兩款作品相比《上古卷軸5:無界天際》這樣的佳作更具爭議。

不過,陶德·霍華德認為這是由於《星空》與《異塵餘生76》兩款遊戲並沒有採用貝塞斯達一貫的開發模式,就像最初的《上古卷軸》與《異塵餘生》一樣具有「顛覆性
」。不過隨著時間推移,遊戲最終會沉澱一批熱愛這種風格的玩家粉絲。對於開發者來說,如果從事某一件事20年,自然也想要嘗試一些新東西,並從中學習新的經驗。


雖然陶德依舊認為《星空》具有潛力,然而遊戲那乏味的1000多個星球以及目前PS5糟糕的性能表現,無疑還是無法讓玩家真正信服《星空》具有「顛覆性」的亮點。畢竟舊的東西也可以是經典,如果偏離了原本貝塞斯達遊戲的樂趣核心,那麼開發團隊似乎應該找一個新的創新方向了。







