這幾年英特爾的處理器在遊戲性能上並不如AMD,實際上英特爾自己也知道,並推出了Plus處理器,然而與AMD的銳龍處理器尤其是專供遊戲的X3D處理器相比還是有一定的距離。
對此英特爾表示遊戲表現不如友商不一定是硬體的原因,有時候遊戲廠商優化不到位也會導致英特爾CPU不能發揮完全的實力。

英特爾副總裁兼總經理Robert Hallock在接受採訪時表示,與AMD有所不同的是,英特爾目前的酷睿處理器採用的是混合架構
,與友商相比在能耗上更具優勢,然而如果廠商不能很好地優化這顆處理器的話,那麼英特爾處理器實際的性能就會受到很大的限制。
此外Robert Hallock也表示部分媒體所說的關閉E核以提升遊戲性能不可信,經過英特爾的測試,E核與P核之間在遊戲表現上沒有太大的區別,兩者相差大約為1%,當然E核與P核在核心架構還是有一定的差距,現在許多遊戲廠商都將P核與E核
作為相同的核心進行資源的調度,從而導致線程調度錯誤
等情況,極大程度地影響用戶的使用體驗。

Robert稱如果遊戲廠商沒有針對CPU進行特別的優化,那麼實際遊戲損失大約為10-30%,這對於CPU來說是一個相當大的程度,如果遊戲廠商能夠徹底解決調度失衡的問題,那麼英特爾的處理器在遊戲表現上追上AMD是完全有可能的。
當然這只是英特爾的一面之詞,畢竟CPU不像顯卡,很少或者不太會有專屬的驅動優化,至於Intel此番言論,顯然只是找補,畢竟下一代Nova Lake
就將配備bLLC超大緩存
,從而在遊戲性能上表現更加出色,不知道到時候英特爾會說什麼話來給自家的處理器挽尊。






