今天是承載了一代玩家共同回憶的知名掌機Gameboy的37年發售紀念日,一起來回顧一下這部掌機的興衰歷史吧~
1989年,任天堂骨幹成員,之後被稱為Gameboy之父的橫井軍平提出核心理念:枯萎技術的水平思考——不追最新最貴技術,只用成熟、廉價、穩定的現有技術創新組合,他認為掌機核心需求不是畫質,而是:便攜、省電、便宜、耐造、能聯機。就是在此基礎上,任天堂於1989年4月21日在日本發售了初代Gameboy,並在首發兩周就賣出了30萬台。

Gameboy能夠如此暢銷的原因,很大程度來源於「捆綁《俄羅斯方塊》」這一重要決策。彼時,任天堂天價拿下蘇聯《俄羅斯方塊》掌機獨占權,主機出廠就帶遊戲,不用額外購買。這款簡單上癮、全年齡、隨時隨地能玩,完美匹配掌機屬性的遊戲,可以說是Gameboy成功的第一功臣。

當時市面上其他的掌機,例如世嘉Game Gear、雅達利Lynx都是彩色背光高性能掌機,雖然它們畫面吊打GB,但全部存在價格貴、耗電高、笨重、遊戲少、不能聯機等缺陷。對此,擁有超長續航、價格親民且堅固耐摔的Gameboy填補了遊戲市場這方面的空缺。此外,任天堂還在發售後瘋狂推出了瑪利歐大陸、薩爾達、寶可夢前身等第一方遊戲佳作,進一步提高了玩家的粘性。

1994年索尼PS主機發售,家用機全面進入3D彩色時代;Gameboy黑白屏顯得極度老舊,銷量斷崖下跌。但是1996年2月 27日,日後成為全球第一大IP的「寶可夢」推出了《寶可夢 紅/綠》,直接救活了整個Gameboy帝國。於此同時,任天堂還對機器進行了兩次硬體改良,推出了更輕薄的Game Boy Pocket以及支持背光的Game Boy Light。

不過隨著技術不斷發展,黑白屏最後終將徹底落後時代。之後任天堂陸續推出了GBC 色掌機以及下一代32位掌機Game Boy Advance(GBA)。

2003年3月23日:任天堂正式停產所有GB、GBC主機與卡帶,正式宣告了初代Gameboy的終結。不過GB+GBC全球累計總銷量1億1869萬台及其長達14年的生命周期,讓它成為了遊戲史上最長壽、最成功掌機之一。







