都知道《三國殺》有國戰模式,小編突發奇想,不妨給《英雄無敵3》設想一種國戰場景,徹底顛覆當下的種族排名格局。
國戰規則:追求的就是公平!
現有地圖的規則,催生出了特定的強勢種族。而若構建這樣一場大型國戰,情況將截然不同:
1. 九大種族混戰,每個種族開局擁有100座城池,城內建築齊全但無奇蹟建築;
2. 各族領土內配備50座金礦、每種稀有礦50座,以及木石礦各100座;
3. 兵種巢穴分布為:2個七級兵巢穴、4個六級、6個五級、10個四級、15個三級、20個二級、40個一級;
4. 功能性建築包含4個黑市、1個祭壇、5個圖書館、5所大學、1個僱傭兵協會、10個難民營;
5. 作為國戰,開局領土已無野怪,野外也無寶物、資源可拾取;
6. 各族自帶全部本族英雄(酒館無額外英雄),常規英雄均可使用,戰役英雄(如格魯)不出現;且英雄戰敗後僅返回本族酒館;
7. 地圖全開放,各族領土內設有通向其他所有種族領地的雙向傳送門,每兩個種族間各有5個,以避免守方蹲守,首都附近無傳送門;
8. 各族首都旁有繪圖師,可開啟地上與地下地圖迷霧;
9. 首都旁各有1個方尖碑,另有1個位於地圖中央山脈(需飛跳技能抵達),總計10個;神器位置隨機;
10. 地形與種族匹配,無水域;邊界有山脈但設10個連接口,每個種族與另外兩個種族接壤。
在這套規則下,種族排名將徹底改寫:
1. 壁壘成最強種族,經濟優勢爆炸。此地圖中兵力充足但金幣匱乏,除壁壘外,其他種族都難以招滿全部兵力;一旦壁壘發展起來,必定無敵。但問題在於,第一周所有種族的兵營兵力都較少(即開局均為滿兵狀態),此時各族會集體圍攻壁壘——畢竟每占領一座壁壘城池,下周一自己的金幣就能增加10%,這意味著離勝利更進一步。
2. 地獄緊隨其後,成最強快攻種族。憑藉全聯通的地獄之門,地獄可實現兵力無限調度,攻防自如、進退靈活;更重要的是,第一天所有英雄就能拜訪所有城池,因此英雄力量值能快速達到100,第一周戰力即可爆發。
3. 所有種族的特殊資源都不足以招募每周產出的頂級兵,其中依賴資源倉庫產出木石的種族尤為吃虧。比如人族,因招不起天使,排名會大幅下滑。
4. 由於沒有野兵,不死族100%的招魂技能無從發揮;加上本族兵力戰力較弱,難以戰勝其他種族,無法通過勝利滾雪球,處境被動。
5. 100座城池意味著「飛行、跳躍、回城」技能幾乎必備,這讓要塞和據點欲哭無淚;人族雖無飛行和跳躍,但有回程技能,稍能挽回劣勢;不死族憑藉「黑暗天幕」壓制飛跳,排名會有所上升。不過好消息是,開局所有英雄都是1級,還學不會飛跳,能學回程的也沒有土系魔法基礎。
在這個規則下,原本強勢的人族、不死,和快攻種族:要塞、據點恐怕要競爭墊底名額了,平衡性簡直拉滿!