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《Final Fantasy XVI》開發者介紹DLC長度與設定細節

2023年12月09日 首頁 » 遊戲速遞

《Final Fantasy XVI》的開發者對遊戲最近推出的DLC進行了一些討論。

在接受媒體採訪時,鯨岡武生介紹了DLC「空之殘響」以及即將推出的DLC「海之慟哭」的長度。

鯨岡武生說道:「如果你專注於簡單地完成劇情,那麼DLC的第一部分大概需要3個小時完成,就像主線中的一個迷宮外加上一段劇情。其它遊戲一般會在本體上市一年之後發布大型DLC,但我們不想讓玩家等待那麼久。」

「所以這就大大縮短了開發周期,但即便如此,我們在第一部分也加入了足夠的劇情和具有FF16風格的高難度BOSS戰。」

《Final Fantasy XVI》開發者介紹DLC長度與設定細節

關於第二部分,鯨岡武生表示:「第二部分在內容上非常豐富,擁有支線任務。我之前玩過主線任務和支線任務,花了大概8小時。再加上額外內容的話,第二部分遊戲時間大約在10小時左右。」

出品人吉田直樹介紹,第一款DLC主要側重於與新敵人和新場景進行戰鬥,而第二款DLC則將擁有與本體中的大型區域規模相當的地帶。吉田直樹還談到了DLC的設定。

吉田直樹表示:「玩過主線的玩家可能會想知道『那是什麼』,在某個地方可以看到巨大的神秘之物。比如第二部分就能前往海對面的神秘之處,設定在北境以北的山脈之中。」

DLC分成兩部分的決定是從一開始就有的,因為單獨推出整個DLC所花的時間太長了,他們希望加快節奏,還將在「海之慟哭」里加入新的召喚獸。

鯨岡武生表示:「DLC的第二部分將會有不同的主題,因此我們在對天空文明的探索方面到此為止。在玩過主線之後,很多玩家對天空文明很好奇,但我們故意沒有在第一部分DLC中展現所有的事情。我們散布了一些線索,逐漸揭開了神秘的層次,留下了想像的空間。」

他還預告了第二個DLC「海之慟哭」中有一場重要戰鬥:「召喚獸之戰是必看的,特別是BOSS戰部分,在克萊夫的控制下進行。這段內容可被認作是FF16中BOSS戰的頂點。」

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