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《伊蘇X:諾曼榮光》評測8.2分:紅髮少年與女兄弟的海上冒險!

2025年09月02日 首頁 » 遊戲速遞

 

作為著名遊戲廠商法老控(Falcom)的兩大王牌IP之一,伊蘇系列已經有了38年的歷史。與軌跡系列不同,伊蘇從第一部開始就走了即時戰鬥的路線,經過一代又一代的打磨,畫面逐漸變得精緻,動作系統愈發完善,讓一路走來的玩家有一種共同成長的體驗。

今年新出的《伊蘇X:諾曼榮光》就是在原版《伊蘇X:北境歷險》的基礎上更新的加強版,除了有系列最好的畫面建模以及爽快的戰鬥體驗外,還彌補了原版的不足,做好了遊戲優化,讓遊戲體驗更上一層。

 

《伊蘇X:諾曼榮光》評測8.2分:紅髮少年與女兄弟的海上冒險!

 

與原版的區別!

《伊蘇X:諾曼榮光》相當於威力加強版。相比原版《北境歷險》新增了一個非常大的愛蘭德島,在地圖的最北邊,上面有五個迷宮,五個新增BOSS,還有一種新增的瑪那能力以及可以對瑪那能力進行強化,徹底擺脫原版瑪娜感應時間不夠用的情況,優化了跑圖體驗。

 

《伊蘇X:諾曼榮光》評測8.2分:紅髮少年與女兄弟的海上冒險!

 

突變怪和釣魚品種都有新的內容,還增加了無限海戰這種刷子玩法,其餘的符文石、珠子等方面的小更新特別多。

主線劇情原版已經非常完整了,基本沒什麼變動,只有細微的差異,新增的劇情主要和諾曼人祖先來到這片海域的起因有關。另外,《伊蘇X:諾曼榮光》的優化做得是真不錯,全程基本沒有掉幀卡頓現象,很合適NS2玩家選擇遊戲時的入手選擇

 

《伊蘇X:諾曼榮光》評測8.2分:紅髮少年與女兄弟的海上冒險!

 

劇情簡介

本作的劇情承接伊蘇2,在伊蘇4之前,因為伊蘇的每部劇情都是獨立的,所以對這個IP感興趣的新玩家不用擔心不了解前面的劇情。這時的亞特魯才17歲,與醫生夫雷亞和每部必有的同伴多奇一同乘船出行,結果因為意外暫住在島上城鎮卡爾納克。

在找工作的時候,亞特魯被貝殼裡的女聲賦予了名叫瑪那的能力並擊敗了前來作亂的不死魔物。

 

《伊蘇X:諾曼榮光》評測8.2分:紅髮少年與女兄弟的海上冒險!

 

第二天,他被扣押所乘船隻的巴爾塔水軍公主卡嘉約了出來,又遇見了這種不死魔物,才得知這種東西叫古里格,結果兩個人的手被瑪娜能力捆綁到了一起,不能分離太遠,只能一起行動。

結果隔天晚上,整個城鎮都被古里格入侵,亞特魯二人因為不敵對方的首領幽爾茲,只得帶著唯一一個倖存者格倫開船逃走,就這樣一場搜救村民對古里格軍隊的反擊之旅正式開始。

 

《伊蘇X:諾曼榮光》評測8.2分:紅髮少年與女兄弟的海上冒險!

 

越玩越爽的戰鬥系統

本作的戰鬥系統毫無疑問以防禦和合體技為核心,無論什麼難度只有完美掌握了防禦技巧才可以順利打過。具體操作是用精防擋住敵人攻擊會增長下一次的合體技的傷害倍率,等到倍率達到上限再進行釋放可以造成大量傷害;如果防禦的是精英怪以及BOSS的紅光技,那麼第一次精防會觸發QTE攻擊動畫,造成大量傷害,後續的精防則只快速積累技能藍條。

 

《伊蘇X:諾曼榮光》評測8.2分:紅髮少年與女兄弟的海上冒險!

 

其實閃避也有同種功效,但只針對敵人的藍光技能,而且掌握起來也更容易,無腦按閃避鍵就可以了。防禦雖然要求寬泛些,沒有要求防禦方向,但有一個破盾值,超出了一定承受能力角色一樣會受到傷害。

而且不同敵人各種技能的精防時間需要把握一下,我剛開始用高難度開荒基本每個BOSS都死個五六次才能熟練掌握。

 

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除此之外,六七十種主動技能以及幾種瑪娜能力也是戰鬥爽快感的重要來源。不過一周目前期技能強度有限,沒有那種強有力打斷敵人攻擊的技能,這也是我感覺本作前期爽感不足的主要原因。

另外很多技能需要前面的技能熟練度滿級並達到一定等級的時候才可以自動學習,所以還需要刷一刷等級。

 

《伊蘇X:諾曼榮光》評測8.2分:紅髮少年與女兄弟的海上冒險!

 

不過等到有好用的技能出來後情況就不一樣了,像閃電劍擊、烈焰劍擊都是強制打斷的重要技能,還有各種挑空、突進、擊飛技,不過大多數在BOSS戰中並不適用,主要還是用來打小怪和精英怪,所以我把這個的地位排在防禦和合體技的後面。

此外本作的戰鬥環節是可以穿插瑪那能力的時停、鉤鎖、滑板功能,可以快速拉開或拉近距離,銜接各種技能的攻勢,從而增大容錯率。

 

《伊蘇X:諾曼榮光》評測8.2分:紅髮少年與女兄弟的海上冒險!

 

完美的探索引導

伊蘇10的探圖體驗真心不錯,我跟著主線走邊清支線邊打可以登島的地方,導致我一開始以為這個遊戲的全圖怪物等級都是跟著主角變化的,等到後續才發現這是因為製作組的探索引導做的好,很多前期去不了的高級島嶼都需要對船進行強化,或者用到新的瑪那航船功能。

 

《伊蘇X:諾曼榮光》評測8.2分:紅髮少年與女兄弟的海上冒險!

 

至於我為什麼發現就要提到遊戲的任務引導了,很多前期島嶼需要收集的隱藏寶箱和晶石在沒解鎖瑪那感應的時候是沒有辦法獲取的,但製作組會在你後續解鎖了能力之後陸續用支線任務的方式吸引你再次探島,這樣也會有合理的理由將剩餘的物品全部收集起來。

 

《伊蘇X:諾曼榮光》評測8.2分:紅髮少年與女兄弟的海上冒險!

 

平凡的海戰系統

遊戲另一大特色就是海戰玩法了,不過這部分相比於其他擁有海戰系統的遊戲來說確實有點一般。攻擊分為遠距離的普通炮彈攻擊、近距離的側舷攻擊、特殊彈藥攻擊以及近戰撞擊和接弦攻擊。

 

《伊蘇X:諾曼榮光》評測8.2分:紅髮少年與女兄弟的海上冒險!

 

但是這個攻擊力拉滿的側弦攻擊需要拉到比較近的距離,而且這個攻擊方位還是根據敵船的位置自動判定的,這就導致不是彈藥跟著人的安排走,而是人根據彈藥的指示前進。

所以奪還戰我都是直接攻擊敵方防禦塔,不打對面的船,直接進入陸戰環節。

 

《伊蘇X:諾曼榮光》評測8.2分:紅髮少年與女兄弟的海上冒險!

 

劇情平淡但女主人設無敵

10代的劇情可以說比較特別,因為這部的危機不像前幾作那麼嚴重,雖然伏筆和反轉都有,但除了古拉格三大將,其他幾方勢力的本意都是好的。劇情第三天就滅村,這個開頭著實有點讓人驚訝。

不過看到後續就知道村民基本都平安無事,只需要我們將他們逐步救回來,所以劇情就稍微有些乏味,反倒不如支線劇情那麼有意思,那個水果島上的三人一狗的劇情還有古拉格愛上人類的島嶼劇情都給我看得很感動。

 

《伊蘇X:諾曼榮光》評測8.2分:紅髮少年與女兄弟的海上冒險!

 

不過還好,第五章直接從視覺演出和遊戲玩法兩個層面把劇情重新抬高,當看到漁民奮不顧身攔住白鯨的時候,當我們代入主角和白鯨來一場誘餌大作戰的跑酷遊戲的時候,這感覺就是我要的伊蘇!之後騎著巨鯨的場景也為遊戲帶來了一絲意境。

 

《伊蘇X:諾曼榮光》評測8.2分:紅髮少年與女兄弟的海上冒險!

 

不過還有一個角色也是為劇情增色了不少,那就是我們不聖母、不做作、殺伐果斷、內在溫柔又可愛的有著盾之兄弟稱號的無敵女主角卡嘉,在他面前我第一次感覺亞魯特像個女主角。

 

《伊蘇X:諾曼榮光》評測8.2分:紅髮少年與女兄弟的海上冒險!

 

雖然和8代的丹娜比不了,但也是伊蘇系列塑造靠前的女主角了。而且劇情里倒是有過一次爭吵,但那次爭吵之後兩個人的關係實際更近了一步,還鬧出了1V1轟轟烈烈的表達歧義。

打通結局再回頭看到兩人第一次被瑪那之力拴住的時候,我都快笑開了花。希望卡嘉能在之後的作品裡能以彩蛋的方式再次出現,畢竟9代出現過一次全系列彩蛋了。

 

《伊蘇X:諾曼榮光》評測8.2分:紅髮少年與女兄弟的海上冒險!

 

優點

1.系列最佳的畫面和建模

2.自由又有深度的戰鬥系統,越到後面越好玩

3.優秀的探索引導、任務引導

4.卡嘉的盾之兄弟人設

缺點

1.劇情平淡,主角團其他人給人的印象也不深刻,反倒是幾個BOSS有很不錯的記憶點

2.海戰玩法的平庸

3.第三章BOSS沙蟲算是玩家的一個勸退點,雖然新版改進了不少,但還是挺糞

 

《伊蘇X:諾曼榮光》評測8.2分:紅髮少年與女兄弟的海上冒險!

 

總結

伊蘇玩家總喜歡把8、9、10三部放在一起比較,我也簡單談一談吧。

畫面上無疑是10代最好,畫面和建模都精細了不少,8代是將近10年前的作品了有點不夠看,9代畫面很糊。劇情上肯定是8代最好,畢竟是系列最佳:9代有些暗黑風,但因為真女主的出場太少,反派登場很突兀,感覺和中間跳過劇情一樣,不過支線劇情和主線劇情深度綁定,還會影響主線守塔玩法的參與度;10代的劇情稍微有些平淡,比較靠女主卡嘉的人設往上提,而且其他成員讓人印象也不是那麼深刻,仿佛男女主和其他人天然保持一定距離。

 

《伊蘇X:諾曼榮光》評測8.2分:紅髮少年與女兄弟的海上冒險!

 

戰鬥方面,8代是老作品了,雖然玩法深度可以,但和後面兩部相比還是有一定差距;9代有無縫大地圖以及空戰部分,前期主角性能就很強,地圖縱深也不錯,玩法更自由一些;10代更側重防禦與和合體技,普通技能和瑪納技能也拓寬了不少自由度,和9代走的是兩個方向。

 

 

《伊蘇X:諾曼榮光》評測8.2分:紅髮少年與女兄弟的海上冒險!

 

 

總體上來說,個人很推薦系列老粉遊玩《伊蘇X:諾曼榮光》,對伊蘇這個IP感興趣的新玩家我也推薦從這一部入手,畢竟JRPG里有這麼爽快戰鬥的遊戲可不多見,而且畫面效果萌新玩家也能接受,最主要的是優化確實比原版好上不少,掌機暢玩!

評分:8.2分


 
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