《鬼武者:劍之道》是卡普空經典動作遊戲系列《鬼武者》在沉寂20年後的正統續作。玩家將扮演傳奇劍豪宮本武藏,在幻魔肆虐的江戶京都展開冒險。其核心是極具深度的劍戟戰鬥系統,玩家可運用攻防、彈反及招牌技「一閃」與敵人展開生死對決。
遊戲介紹
故事背景
遊戲主角是日本傳奇劍豪宮本武藏,其面部模型以著名演員三船敏郎為藍本。故事設定在江戶時代初期,被瘴氣籠罩、幻魔肆虐的京都。年輕的武藏為證明自己來到京都,卻在一次決鬥後遭幻魔圍攻,獲得了「鬼之籠手」的力量。
與以往渴望力量的主角不同,武藏認為依賴「鬼之籠手」的外力是對劍道的褻瀆。他的故事核心便是在藉助鬼之力戰鬥的同時,尋求剝離這股力量、堅守自身劍道的過程。

核心玩法
《鬼武者:劍之道》的戰鬥系統備受讚譽,被媒體譽為「足以載入史冊」。
攻防一體的劍術:遊戲不是純粹的連招或高懲罰類魂遊戲,而是介於兩者之間。主角的輕/重攻擊與衝刺均不消耗體力,讓玩家能持續保持攻勢。

豐富的防禦與反擊:真正的精髓在於防禦,幾乎所有攻擊都可被應對。
格擋與閃避:基礎防禦手段,完美閃避可觸發「反射閃避」及連擊。
彈反:精準彈反可大幅削減敵人耐力,使其陷入「子彈時間」般的疲憊狀態,玩家可選擇切斷Boss的特定部位。
「一閃」:系列核心系統回歸。在敵人攻擊命中的瞬間出刀,即可發動一擊必殺的反擊。高風險,高收益。
戰鬥反饋與成長:完美格擋和彈反可積攢量表,激活「焰狀態」強化攻擊。遊戲難度循序漸進,新手也能逐步掌握。戰鬥的動畫表現、打擊感和音效設計都充滿經典武士電影的質感。

地圖設計
非開放世界:遊戲採用線性關卡推進模式,而非開放世界。其中京都地圖由多個小型區域連通構成,隨劇情推進逐步解鎖新區域。
內容與時長:主線流程約20小時,包含大量支線和隱藏內容。遊戲還設計了解謎元素和「鬼之剛弓」等新工具用於解謎或戰鬥。

持續更新……






