外媒DualShockers報道,根據遊戲行業分析師、市場研究公司Circana(前身為NPD)的遊戲執行董事Mat Piscatella的一篇文章,1月份美國PlayStation和Xbox有10款實時服務遊戲的遊玩時長超過總數的40%。不僅如此,這些平台上超過70%的活躍玩家在1月份至少玩了一款排名前10的遊戲。

Piscatella的文章沒有具體說明排名前10的遊戲是什麼,但可以從另一篇文章中得出一些推斷,其中列出了2月9日至15日期間Xbox、PlayStation和Steam上美國玩家數量排名前15的遊戲。
該列表表明,這10款實時服務遊戲將包括《決勝時刻》系列、《堡壘之夜》、《給他愛5》、《漫威爭鋒》、《Roblox》、《Minecraft》和體育遊戲等遊戲。列表中的其他遊戲包括《Apex英雄》、《命運2》 和《火箭聯盟》。

根據Piscatella的說法,電子遊戲市場的消費、玩家數和遊玩時間在2021年達到頂峰,這確實標誌著過去幾年玩家習慣的轉變。近幾年,實時服務遊戲一直是玩家和發行商之間的主要爭論點,但即使有許多更直言不諱的玩家公開反對實時服務遊戲的激增,這些數據表明他們只是少數。
育碧表示有興趣發布更多實時服務遊戲,而EA則將《闇龍紀元:紗障守護者》的失敗歸咎於它不是實時服務遊戲——即使是開發者自己也公開反對這一點。另一方面,在去年《星鳴特攻》發生災難性暴死後,索尼最近宣布取消了一波正在開發的實時服務遊戲。