《巫師4》是最受玩家期待的RPG大作之一,近日CDPR開發團隊透露,他們組建了一個龐大團隊,專門負責打磨《巫師4》遊戲世界的「真實感」與「沉浸感」。
近日在新一期AnsweRED播客中,高級公關經理Pawel Burza、遊戲總監塞Sebastian Kalemba、環境藝術總監Michal Janiszewski與工程主管Jan Hermanowicz共同探討了遊戲世界構建過程。
Hermanowicz指出,一個可信的世界必須保持一致。Janiszewski補充說:「遊戲世界創建的目的,是讓玩家立即沉浸到遊戲中,一切都要結合在一起。環境設計、角色塑造與場景布局必須形成整體」,他反覆重申:「所有元素必須保持高度協調性。」
Janiszewski表示:「對我們來說,讓玩家體驗到一個儘可能真實的遊戲世界非常重要。」
談及《巫師4》時,Janiszewski透露CDPR有一個「專門負責真實性的龐大團隊」。他以Hermanowicz提到的森林環境設計為例,團隊會盡一切努力確保樹葉與樹木的合理分布,即便是林木線都需要專門設計。
他繼續說道:「我們有專門的開發工具,而且我們讓遊戲世界構建團隊使用這些工具,讓開發工作變得更快,在構建世界方面也變得更容易。」