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熱門二游的「精神續作」,為什麼被中日韓三國網友聯手罵穿?

2024年09月06日 首頁 » 其他

 

熱門二游的「精神續作」,為什麼被中日韓三國網友聯手罵穿?

 

不知道大夥對《蔚藍檔案》(以下簡稱:《BA》)還有沒有印象,就是那個手機里有學生頭頂光環打槍的遊戲。早前我們在它出圈的時候聊過幾次梗圖,也侃過劇情的細節,之後遊戲平穩運營,聊得機會也漸漸少了。

 

但就在前兩天《BA》,以及它的「精神續作」被中日韓三國網友罵上了風口浪尖。

 

大概是在今年五月的時候,推特上曾經流出過一條「《蔚藍檔案》開發團隊跑路」的傳聞。這條傳聞的源頭是韓網的一篇新聞,說在《蔚藍檔案》擔任開發副總監朴炳林已經宣布離職,有團隊成員將隨他一起離開。

彼時《蔚藍檔案》日服剛剛結束自己的3周年慶,遊戲內外一切都欣欣向榮。

 

再加上離職的朴炳林雖然是高層核心,但因為不常露面,不直接參與遊戲內容創作,職務被更常出現在玩家視野里的製作人金用河代行,所以沒有太多玩家注意他的離開,自然也沒有人去深究他從《蔚藍檔案》這裡都帶走了誰。

 

 

熱門二游的「精神續作」,為什麼被中日韓三國網友聯手罵穿?

 

 

只知後來,朴炳林開辦了自己的公司「Dynamis one」,打出了一個「To reach OTAKU idèa(讓宅宅夢想成真)」的標語,開始為「自己」的新項目摩拳擦掌。

 

 

熱門二游的「精神續作」,為什麼被中日韓三國網友聯手罵穿?

 

 

大夥對這個新項目期待,祝福,卻沒人想到,朴炳林只花費了4個月時間,就籌備完畢,放出了新遊戲的首爆。

 

8月18日「Dynamis one」放出了一張由主題色,暫定名《Project KV》(以下簡稱:KV),和矢量元素組成的遊戲視覺圖,並公開了一個介紹世界觀的純文字PV。新遊戲的官網也開始倒計時,預告將於9月1日公開更多內容。

 

 

熱門二游的「精神續作」,為什麼被中日韓三國網友聯手罵穿?

 

 

21日KV官方公開了第二張遊戲視覺圖。在全新的視覺圖上,我們能看到楓葉,行李箱,日本刀,以及充滿了學生氣息的水手制服。

 

在25日,KV發布的第三張視覺圖上,拋開早前說的…最惹眼的還是在月台盡頭,路人女生頭頂上的那一圈光環。翻過天,26日KV又公開了部分角色設計。

 

 

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在倒計時階段,27日到31日他們以關鍵詞作為索引,進行預熱。四天的關鍵詞分別是「學園」「少女」「刀劍」「活劇」。

 

 

熱門二游的「精神續作」,為什麼被中日韓三國網友聯手罵穿?

 

 

等到9月1日的重頭戲,他們放出了一個全新的始動PV,公開了部分Staff名單,展示了新遊戲的場景美術,放出了更多的人物設計,順帶還宣布主創成員,將組成社團參與下次CM同人展。

 

 

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熱門二游的「精神續作」,為什麼被中日韓三國網友聯手罵穿?

 

 

這很常規,日韓不少遊戲都是走的這套宣發流程……但KV公布的內容卻並不常規,在大眾眼中,KV從第二張視覺圖開始,展現的場景美術,人物設計都與《BA》有著極高的相似度。

 

在最早公開的文字PV下就有人留言:「這是藍色檔案的兄弟,紅色檔案。」

 

再看遊戲Staff名單公開,大夥才知道這從預告開始的即視感到底從何而來。

 

目前在KV項目,組成社團的主創成員,包括前《蔚藍檔案》的核心美術MX2J、DoReMi,前《蔚藍檔案》的劇情總監梁主寧,以及前《蔚藍檔案》的音樂總監Mitsukiyo。

 

最後算上創辦公司的前《蔚藍檔案》產品總監朴炳林,「Dynamis one」完全可以說是一個由《蔚藍檔案》「叛忍」組成的遊戲公司。

 

 

熱門二游的「精神續作」,為什麼被中日韓三國網友聯手罵穿?

 

 

「叛忍員工花費數月時間,端出一個設計與前代極為相似的作品」這個故事很快就隨著KV的始動PV,在網際網路上流傳。影片留言區,推特,以及更私密性的論壇在第一時間就都成為了輿論的戰場。

 

有人好奇這些主創團隊出走的原因,有人揣測他們製作新項目的目的……日韓絕大多數人都在指責,他們不該拿出一個和《蔚藍檔案》如此相似的企劃。

 

 

 

 

雖然只看圖片《蔚藍檔案》的玩家都能感到濃濃的即視感,但是為了沒玩過遊戲的朋友,我們還是得先簡單提一下《蔚藍檔案》與《Project KV》幾個比較關鍵的相似點。

 

最核心的就是「學院」與「學生」的設定。

 

《BA》的設定是一個集結了無數學院的都市基沃托斯,而《KV》這邊則是聚集了數百個宿舍的學寮都市卡皮拉,遊戲角色則都是居住在學院/學寮的學生。

 

在《BA》里,玩家的身份是「老師」;而在《KV》里,玩家的身份則變成了師傅。

 

 

熱門二游的「精神續作」,為什麼被中日韓三國網友聯手罵穿?

 

 

 

熱門二游的「精神續作」,為什麼被中日韓三國網友聯手罵穿?

 

 

除開這個最根本的設定雷同,感官上最直觀的則是角色頭頂的光環。

 

在很長一段時間裡,「光環」都是《BA》角色的特點,《BA》會根據角色為其設計不同的光環,而光環在遊戲裡也會有類似睡著熄滅,擊碎有生命危險之類的設定。

 

而在《KV》中,雖然設定還沒有進一步展開,但是可以看到,從第二張預告圖開始,《KV》就在有意無意地展示學生頭頂的光環。

 

不過與BA不同的是,《KV》中的所有光環,都是圓形,且都放置在學生的後腦勺處,這也被人猜測是和它選擇的佛教背景有關。

 

 

熱門二游的「精神續作」,為什麼被中日韓三國網友聯手罵穿?

 

 

順著光環我們可以多說幾句,在《BA》中光環不僅僅會出現在學生的頭頂,在基沃托斯的上空也會有類似光環的圓環出現,而在《KV》的宣傳內容中,你可以看到卡皮拉的上空也有形狀相似的痕跡。至於其中的關聯,我們不得而知。

 

 

熱門二游的「精神續作」,為什麼被中日韓三國網友聯手罵穿?

 

 

當然,相似的地方並不只有設定,整體氛圍,清爽排版……對比的例子還有,不過這些都偏向主觀,就不一一舉例了

 

還有一個題外話。

 

在始動宣傳之後,《KV》還開始連載官方漫畫,可令人疑惑的是,《KV》尋找的漫畫家不純物,恰好也是《BA》官方四格的漫畫家,不僅沒有避嫌的意思,反倒有意讓《KV》與《BA》相併列。

 

 

熱門二游的「精神續作」,為什麼被中日韓三國網友聯手罵穿?

 

 

 

熱門二游的「精神續作」,為什麼被中日韓三國網友聯手罵穿?

 

 

在明確了《BA》與《KV》的相似之處後,我們其實能更容易理解外網對《KV》,以及對目前主創成員的指責。有趣的是,根據地區的不同,中日韓三國玩家對《KV》的態度略有不同。

 

中韓玩家的意見相對統一,這就是赤裸裸的背叛。

 

《KV》如今公開的內容與《BA》有極高的相似度,而微妙的是,朴炳林創辦的「Dynamis one」自他離職時開始算起,到今天也不過剛剛4個月的時間。

辭職新聞,根據報道是4月底離開nexon的

 

要知道遊戲開發是一個道阻且長的過程,一兩年的籌備研發那都是家常便飯。在這個環境下,《KV》用4個月的時間就完成了基本的世界觀塑造,關鍵角色的美術設定,這個誇張的效率,讓對其抱有意見的人開始懷疑,這些成員是否在離職之前,就已經開始謀劃這場叛亂。

 

主創團隊中,畫師MX2J,以及編劇梁主寧是被攻擊最狠的兩個人。

 

 

熱門二游的「精神續作」,為什麼被中日韓三國網友聯手罵穿?

 

梁主寧

 

《BA》自Vol.3「伊甸條約」之後,就一直以劇情的高質量而為人所知。但在最近更新的Vol.1 第三章中,即使有表現力極強的打戲演出加持,但微妙的敘事節奏,混亂的故事邏輯,都很影響玩家對劇情的評價。

 

早期不少人將劇情質量下滑歸結為梁主寧離開之後的陣痛,可在Vol.3的結尾Staff名單中,依然出現了梁主寧的署名……更直白一點說,褒貶不一的Vol.1 第三章正是梁主寧在離職前的留筆。

 

 

熱門二游的「精神續作」,為什麼被中日韓三國網友聯手罵穿?

 

 

而關於畫師MX2J其實也大差不差。

 

MX2J可以說是《BA》的靈魂畫師,早年網漫出身,畫角色特有一套技法,所以辨識度一直是拉滿的那種。《BA》最出圈的兩位兔女郎,都出自MX2J之手。

 

也是在最近的更新中,樂團和紗,以及旗袍瑪麗娜的立繪產生了一定的爭議。對比角色的原始形態,細節丟失,辨識度降低,膚色差異都讓不少玩家對MX2J如今的態度產生了懷疑。

 

 

熱門二游的「精神續作」,為什麼被中日韓三國網友聯手罵穿?

 

 

在這種情況下,玩家將不滿歸因在離職員工身上,雖然不能說理性,但再正常不過。而陰謀論也從最開始「離職之前就在籌備《KV》」衍生成了「故意在離職前埋雷,就是為了給KV引流」,是背叛中的背叛。

 

當然也有一部分人在挺《Project KV》。在《KV》始動之後,MX2J調侃發推,說這裡能來搞澀澀,所以就來了。這也讓人懷疑Nexon是不是在限制這些創作者在《BA》的發揮,以至於把它們逼上了梁山。

 

相比中韓對遊戲內容的執著,日本人惱火的地方其實是在遊戲之外,在《KV》9月1日發布的始動PV的末尾,官方宣布主創團隊將以社團身份出席下一屆CM。

 

 

熱門二游的「精神續作」,為什麼被中日韓三國網友聯手罵穿?

 

 

在發布之後,此舉引起了相當一批日本粉絲的不滿。在日本商業製品與同人製品有著非常明確劃分,而現在主創團隊結成社團,創作《KV》相關的內容,明顯是在給商業遊戲引流,而以官方發布這種發表,又可以視作一種商業背書,那麼這個社團真的能被視為同人性質嗎?

 

在CM上發光發熱的同人社團不少,但覽遍這些社團你可以發現,他們都有各自獨特的內容所在,才能從一個同人的「點子」最後變成商業化成功的「IP」,而如今的《KV》顯然不在這條賽道上。

 

 

熱門二游的「精神續作」,為什麼被中日韓三國網友聯手罵穿?

 

你在說誰?

 

雖然《KV》官方很快就下掉了,包含宣傳同人社團的始動PV,將其換源重新上架,但這種操作也開始讓日本人對《KV》產生了懷疑。

 

「Dinamis One」核心成員的前身,是在CM上有著最大遊戲展台,最多同人誌數量的《BA》,製作人金用河在CM上的段子也經常會漂洋過海,傳到國內……毫無疑問的是《BA》是一個極其重視同人環境的遊戲。

 

而現在這些人在成立新公司之後,卻並不熟悉CM的規則,讓公司鬧出了出師未捷身先死的原則錯誤,這自然讓日本BA玩家對「Dinamis One」的標語「讓宅宅夢想成真」產生疑惑。

 

但這並不是最搞的,最搞的是《KV》作為一個背景是日式學校,角色名是日本姓名,使用武器是日本刀的遊戲,它在就此事道歉的時候,道歉的推文卻出現了明顯的書面問題。

 

我們常常調侃日本人動不動「私密馬賽」動不動「鞠躬」,這是因為日本人就是這麼麻煩,道歉也有固定流程,固定格式的。

 

不談用詞,作為一個商業遊戲的官號,《KV》沒有購買企業資格,沒辦法髮長推,它沒有像之前《BA》那樣用圖片來代替長推,而是用推文回復絮絮叨叨說了一長條,非常草台。

 

 

熱門二游的「精神續作」,為什麼被中日韓三國網友聯手罵穿?

 

 

在我們這裡草台是一種戲謔的調侃,但是在日本人那邊,他們真的會因為草台而在社交平台里發表「不安desu」的感想。

 

當然,上述的這些其實也能串聯在一起。在韓網的報道中曾經有提過「Dinamis One」拿到了天使輪的投資,但是結合核心人員的工資,場地,設備,這筆費用可能並不夠他們將《KV》真正研發出來。

 

這個推測並非無根之萍,畢竟《KV》的官網只是一個普普通通的移動式網頁,甚至不能自動匹配解析度,而移動端官網更是完全沒做,這東西很難說是缺人的問題,更大的可能就是沒錢。

 

選擇同人社團,而非商業展台也很有可能是有這一考量,畢竟經過估算,CM的商業展台收費是同人社團的20倍。

 

 

熱門二游的「精神續作」,為什麼被中日韓三國網友聯手罵穿?

 

很久沒看到這種網頁了,真的

 

從這個角度上看《KV》,你能感覺到《KV》的高調宣傳很有可能是在吸引投資,選擇相同的畫師,特意摘取相同的元素,都可以被解釋為《KV》在高調展示「原班人馬可以復刻《BA》的成功」。

 

但真的可以嗎?

 

雖然公開了世界觀,展現了角色設定,但《KV》目前並沒有公布任何與玩法有關的內容。不僅沒有實機演示,也沒有在任何一個場合提到自己的遊戲類別,是3D還是2D,是卡牌對撞,還是其他什麼,玩家一概不知。在這種情況下《KV》也許只能被稱作一個企劃,而非一個遊戲。

 

 

 

 

《KV》的未來並不明朗,也就不再多說,還是說回爭議本身。

 

離職員工出門再創業並不是什麼稀罕事,如果你關注業界你可以發現製作人在推出遊戲後,離職去別家製作遊戲是一件再正常不過的事情。

 

而這次《BA》與《KV》鬧得尤其大,一方面是《KV》用碰瓷的方式,搞黑紅那一套,這是它的「原」罪。而另一方面,則是我認為《BA》長時間用訪談包裝製作人帶來的惡果。

 

 

熱門二游的「精神續作」,為什麼被中日韓三國網友聯手罵穿?

 

 

我是那種經常會去翻製作訪談的那種人,相比其他手遊,《BA》很樂意去製作訪談,將不同部門的總監,推廣出去。在《BA》國服開服早期的影片裡,你也能看到這些前成員出鏡聊遊戲。

 

在這種潛移默化之下,很多玩家聊到《BA》的劇情,就會想到梁主寧,而提到《BA》的角色,自然而然會說起MX2J……將人與遊戲綁定,在一些語境下可以被當作是一種「安定感」,但這是職場,沒有那麼多故事。

 

現在不僅原成員離職,更是以一種,在很多玩家看來「不道德」的形象出現在對立面,毫無疑問破壞了長期包裝的「安定」,破壞了玩家對《BA》以及這些明星製作人的濾鏡。

 

不過想想,總歸是Nexon將他們擺到了台前,曾經的造神變成了如今的商戰,如果KV是在貼臉嘲諷,那想來嘲諷的也是Nexon吧。

 

 

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