動作RPG《蒼穹浩瀚:歐西里斯重生》新實機演示公布。本作將於2027年發售,登陸PS5、XSX/S和PC。Beta測試將於4月22日開啟,擁有「Miller’s Pack」或「收藏家版」的玩家可參與。
《蒼穹浩瀚:歐西里斯重生》是一款以《蒼穹浩瀚》中的宇宙為基礎設定的第三人稱動作RPG。
玩家將率領一支由精銳船員組成的團隊,直面重重險境和艱難抉擇。
玩家將靈活運用掩體掩護與特殊技能來克敵制勝。執行任務時,將有兩名隊友隨你並肩作戰,其他船員則會在後方提供支援,協助你癱瘓敵方系統或製造干擾以牽制敵人。你可以向團隊下達實時指令,面對接踵而至的重重危機,唯有保持敏捷思維與反應,方能確保一線生機。

遊戲定位為成人向作品
澳大利亞知名影片博主Dantics採訪了Owlcat Games,揭開了其野心之作《蒼穹浩瀚:歐西里斯重生》的神秘面紗。這款遊戲並非簡單的IP改編,而是一款強調現實主義與道德模糊性的深度角色扮演遊戲。

開發商確認,購買Miller's Pack及典藏版的玩家將參與封閉測試。測試內容包括劇情序章、場景探索、戰鬥、角色互動及工作檯系統。主線劇情時長約30小時,具體時間視玩家探索方式與支線完成度而定。
遊戲的核心特色之一是社交技能系統。創建角色時,玩家需從說服、運動、工程、黑客等六項技能中選擇兩項。這些技能不僅影響探索,也深度參與對話——例如,運動技能可繳械敵人,說服能力則能和平解決衝突。隊友也將提供技能協助,每人擁有獨特專長,招攬他們不僅為戰鬥。玩家的前史背景(地球人、火星人或小行星帶人)將提供初始技能加成。
遊戲採用「主動暫停」機制,時間並非完全停止,而是減速,以便玩家制定戰術。開發團隊放棄了色彩鮮明的「刷寶射擊」式稀有度體系(綠/藍/紫),獨特武器與裝備只能通過特定方式獲取。每件裝備擁有獨立技能樹,升級時玩家可從兩至三條分支中選擇強化方向。此外,遊戲確認不含冷兵器——在《蒼穹浩瀚》的世界觀中,持劍作戰毫無意義。

《歐西里斯重生》的隊友系統強調緊密與情感張力。飛船空間狹小,船員間的衝突不可避免。角色之間將發生爭執,玩家需決定平息爭端、建立關係或煽動混亂。飛船雖無法自定義,但會隨玩家選擇逐漸發生視覺變化。
戀愛線設計追求「生活化」。開發商明確表示,他們厭惡「送禮+30好感度」這類機械系統,期待更有機的關係發展。
關於道德抉擇,開發商確認遊戲中不會有「刻板的反派選項」,但這並不意味著玩家只能是英雄。「你可以做個混蛋,」他們補充道。更重要的是,善良的選擇並不總能帶來最好的結果,玩家必須學會與自己的決定共存。遊戲將包含複雜抉擇、背叛、性愛場景與暴力內容,定位為成人向作品,但目前尚未定為18+評級。






