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2022年遊戲行業交易總額高達515億美元

2023年02月17日 首頁 » 遊戲速遞

根據Digital Development Management (DDM) 的最新報告,2022年是遊戲行業有史以來投資、兼併和收購第二大年。

2022年遊戲行業交易總額高達515億美元


該公司去年統計了515 億美元的遊戲交易,其中金額最高的分別是Take-Two 收購 Zynga(127 億美元)、Unity 收購IronSource(44 億美元)以及索尼收購 Bungie(37 億美元)。

這比 DDM 追蹤的 2021 年創紀錄的 745 億美元遊戲交易下降了31%。導致數字下滑的一個重要因素是圍繞微軟收購動視暴雪的監管機構阻礙,這將使交易總額增加687 億美元。

除此之外,DDM將經濟低迷歸咎於「加密貨幣冬天、宏觀經濟逆風、高利率和通貨膨脹以及對經濟衰退的擔憂」。

雖然去年遊戲行業交易的總價值下降了近三分之一,但實際交易數量幾乎與2021 年持平,下降3% 至 1,182 筆交易。

至於投資方向,DDM表示,第四季度27% 的投資是在移動設備上,其中26% 來自遊戲主機/PC,18% 來自技術/其他類別,12%來自電子競技。

DDM 表示,第四季度區塊鏈投資明顯放緩,與去年第四季度相比,交易減少了37%,美元價值合計下降了57%。

2022 年的區塊鏈投資者輪次也有所減少,平均每輪有9 名投資者,而2021 年全年為 15 名。僅在第四季度,區塊鏈融資輪次平均只有 4 名投資者。

展望 2023 年,DDM 指出,今年的交易總額將大幅波動,具體取決於微軟與動視暴雪的交易是否獲得批准。

除此之外,該公司還指出了可能影響今年投資前景的其他因素,包括沙烏地阿拉伯387 億美元的遊戲中心戰略的上行,以及中國在科技領域的持續限制以及遊戲收入的減少可能影響投資和收購交易。

儘管區塊鏈投資低迷,但DDM 仍預計它們將繼續在每個季度的交易和美元價值中「占據相當大的一部分」。

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