卡普空很少會著手打造全新的遊戲宇宙,備受期待的科幻題材遊戲《人機迷網(Pragmata)》也不例外。在接受外媒Mirror的新採訪時,該項目導演Cho Yeong Hui首次坦誠地承認,自己承受著巨大的壓力,畢竟遊戲的成敗意義重大。

開發新的智慧財產權(IP)向來是「一場高風險的博弈」。一方面,工作室獲得了夢寐以求的創作自由。另一方面,團隊肩負著從零開始打造熱門遊戲的重任,且沒有成熟品牌的支持。對於Cho Yeong Hui本人而言,《人機迷網》是他首次擔任如此大規模項目導演的處女作。在接受記者採訪時,他毫不掩飾自己的焦慮:

「這是我首次以導演身份參與這樣的項目,所以我確實感受到了壓力。我必須拿出成果。當然,在任何大型項目中,都會有壓力——要推出一款能取得成功的遊戲。」然而,據開發者所說,恐懼也有其積極的一面。沒有「粉絲群體及其期待」,也沒有系列舊作的「遺產」,這讓團隊擁有了許多工作室夢寐以求的東西——完全的創作自由。

「從一張白紙開始創作時,會有一定的自由度。沒有來自系列作品或粉絲的任何先入為主的期待。我們能夠將自己的遊戲構想,在開發團隊的幫助下付諸實踐。」據Cho Yeong Hui所說,團隊在失敗恐懼與創造獨特事物的喜悅之間找到了「良好的平衡」。

從開發者的表態來看,卡普空對這個項目寄予厚望,而且公司內部也清楚,新IP要麼大獲成功,要麼慘遭失敗。在《人機迷網》這款遊戲中,「良好的平衡」會帶來怎樣的結果,我們很快就會知曉。該遊戲計劃於2026年4月17日登陸PC、PS5、Xbox Series X和任天堂Switch 2平台。






