儘管微軟近期對Bethesda(貝塞斯達)及其母公司ZeniMax進行了大規模裁員,但據知名Xbox內部人士透露,《上古卷軸6》的開發時間線並未因此受到直接影響。

微軟於7月6日宣布新一輪Xbox裁員,即時裁減約1600個崗位,並計劃在2027年6月前再裁減相近數量。根據Game File獲取的WARN記錄,德克薩斯州有158個ZeniMax職位被裁,涉及id Software及Bethesda團隊的理查森辦公室和奧斯汀辦公室;馬里蘭州則另有ZeniMax Online Studios裁員213人、ZeniMax Media裁員166人,後者可能波及發行與中央開發部門。
YouTube知名遊戲內容創作者MrMattyPlays(本名Matthew Schroeder)在最新影片中稱,他直接詢問了Bethesda Game Studios,官方回應稱《上古卷軸6》的開發時間線「仍未受影響」。MrMattyPlays曾於2024年6月專訪Todd Howard,消息來源具備一定可信度。該說法與Bethesda 7月中旬的開發更新一致,即項目進度符合預期,每日進行內部試玩。

彭博社記者Jason Schreier則報道,截至2026年7月,《上古卷軸6》距完成至少還需兩到三年,預計最早2028年底發售,也可能在2029年或更晚,這一周期符合Bethesda大型項目的平均開發節奏。
回顧該作歷程:2018年E3公布,2021年處於設計階段,2023年8月進入早期開發。對於「時間表未變」的解讀,有分析認為Bethesda可能保護了核心開發團隊,裁員集中於管理層,但尚無確鑿證據。得州數據顯示被裁崗位涉及設計師、引擎程序員、美術、QA和製作人,馬里蘭數據則未明確具體項目。總體而言,儘管官方澄清令人安心,但長期影響仍有待觀察。







