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請玩家來當策劃之後,他們把「官服」變成了玩家最想要的「私服」

2025年09月28日 首頁 » 遊戲速遞

《魔獸世界》,這個MMO界無可置疑的老大哥,最近的日子有些不太好過。

 

請玩家來當策劃之後,他們把「官服」變成了玩家最想要的「私服」

 

 

 

8月31日,暴雪娛樂正式對著名的《魔獸世界》私服「烏龜服」提出訴訟,指控對方存在嚴重的侵犯版權與商標權行為,但這事傳到坊間之後,大批玩家站隊的,卻是版權上存在無可爭議問題的「烏龜服」。這是因為,早在2018年就已經開服運營的「烏龜服」,不僅嚴格限制工作室,還針對當年一些因為時代局限性而形成的不完美之處做了原創更新。

但很可惜,即使「烏龜服」做的再好,對於玩家來說,這種處於「灰色地帶」的遊戲形式,也依然有著無法彌補的隱患。而這種矛盾的現狀,也的確讓我開始思考起了:有沒有辦法能避免這種問題呢?遊戲官方能否自己開竅,做一個比肩「烏龜服」的「懷舊服」出來呢?

 

請玩家來當策劃之後,他們把「官服」變成了玩家最想要的「私服」

 

 

 

當然了,有現成的官司在這擺著,《魔獸世界》這個IP肯定是指望不上了。但放眼整個業界,做的不錯的MMO——特別是國產MMO,倒也不在少數。在《魔獸世界》風頭正勁的07、08年,就有一個國產MMO頂著如此巨大的壓力,硬是憑藉自己過硬的遊戲質量,在網吧里分流了相當可觀的一批用戶出來。

這個遊戲,就是網易香格里拉工作室開發的中國風題材MMO《天下貳》。

 

請玩家來當策劃之後,他們把「官服」變成了玩家最想要的「私服」

 

 

 

對於經歷過那個年代的老玩家來說,聽到這三個字,恐怕耳邊就已經自動響起了60版本登陸界面那激昂的嗩吶與悠揚的笛聲。而《天下貳》本身脫胎於《山海經》的大荒世界觀,以及在一眾外國遊戲中令人耳目一新的國風水墨畫風,則不僅為老玩家們構建起了集體擁有的情懷記憶,也是當年邁入遊戲行業不久的網易意氣正風發的寫照。

可以說,當時的《天下貳》,就是國風MMO黃金年代的一個剪影。

 

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而且,「畫虎畫皮難畫骨」。《天下貳》引人懷念的地方,也不只有「時代烙印」「懷舊情懷」這麼簡單。除了美術特點之外,《天下貳》與其他MMO遊戲「選職業」設定類似,卻又極為自由的「門派」玩法流派,也是整個遊戲不可不嘗的一大特色。

 

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與其他MMO各職業功能大多固定的設計不同的是,《天下貳》里的各大門派,就被各路牛人大V、高端玩家們,在當年剛剛興起的影片播客、論壇等地的開發之下,呈現出了各種大不相同的樣子。

 

請玩家來當策劃之後,他們把「官服」變成了玩家最想要的「私服」

 

 

 

而與之相關的故事,比如幾乎赤手空拳打進名人堂的平民玩家臘月十九;打法風騷、一己之力開創了「全力流魍魎」的「魍魎人柱力」服部半藏;以及,被做進遊戲,給無數玩家送上「逐日之賞」的名人堂榜首玩家明度,和他的「明淨八度」團隊等等……更是數不勝數。

這裡面每一個名字,都在《天下貳》玩家的心目中如雷貫耳,也是承載了當年無數樂趣與回憶的重量級存在。以現在的眼光來看,其實,這也是「烏龜服」中最為人津津樂道的「玩家共創」運營模式,在那個年代展現出的一種雛形。

 

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之所以提起這些陳年往事,倒不是因為我「文青病」犯了。如果你是經歷過那個年代的老玩家,我想最近你應該也和我一樣,注意到了《天下貳·經典版》的開發紀錄片,以及這款全方位還原最古早的《天下貳》的系列新作即將開服的消息。更關鍵的是,在紀錄片裡,《天下貳·經典版》的策劃團隊還表示了,這次絕對不是那種簡單無腦的完全復刻、原樣照搬版「懷舊服」。

這就很有意思了——要知道,「天下」這個IP本身經歷了十幾年的發展和演變,隨著時代的發展,現在的「天下」早已不是最初和老玩家見面時的那個樣子。但就像前面提到過的,種種這些變化,除了「與時俱進」的優點,也帶來了讓AFK許久的老玩家們感到陌生的巨大缺點。

如果《天下貳·經典版》的樣子不能讓玩家們在見到的第一秒就浮現起那些塵封已久的時代記憶,那麼這個企劃無疑是失敗的。

 

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好在,在整部紀錄片中,《天下貳·經典版》的策劃團隊不僅沒有迴避這個問題,而且還直接為我們提供了一顆定心丸——在美術方面,《天下貳·經典版》將拒絕不夠真實的「九頭身」「網紅臉」等建模風格,完全還原千禧年代最為流行的經典國風,用當時那些大氣莊重的古典臉模和水墨寫意的裝備風格,為玩家再次原汁原味地呈現出了,《天下貳》那個特徵鮮明的「大荒」世界觀。

 

請玩家來當策劃之後,他們把「官服」變成了玩家最想要的「私服」

 

 

 

除了高清修復過的經典角色形象,那些承載了無數《天下貳》玩家回憶的經典地圖——太古銅門、雷神殿、九黎魂谷、西陵外城等等,也同樣一個不落地出現在了紀錄片裡,而且經歷了一番「涅槃重生」。

 

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在紀錄片的演示中,我們可以看到,屬於《天下貳》的那些經典老圖,不僅畫風沒有變、韻味沒有丟,還在貼圖質量、建模精細度、光影渲染,以及發光、煙霧、粒子特效等畫質的方方面面上做了與時俱進的革新。

 

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其實,用最新畫質玩到原汁原味、沒有魔改的老遊戲,一直以來都是我「既要又要」的一種白日夢。而讓我沒曾想過的是,《天下貳·經典版》的製作模式,則真的允許我貪心了這麼一把。《天下貳·經典版》這個企劃的發起者,就是香格里拉工作室內部的《天下貳》資深玩家。

作為真正經歷過那個年代的人,他們是懂得《天下貳》老玩家最想要的是什麼的,所以在外觀1:1還原之外,他們還針對遊戲本身的內容,結合當代玩家的需要,對《天下貳·經典版》的整體養成玩法做了一次去蕪存菁的精簡。

 

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畢竟,當年沉迷老《天下貳》的那批玩家,如今大都已經成了有家庭要顧,有事業要忙的中年人,比起曾經那種在網吧連著坐一下午的經歷,他們現在更想要的是養肝護肝的養成體驗。

在升級方面,《天下貳·經典版》完全復刻了當年慢節奏的升級速度,從0升到70級需要花費大概3個月的時間,到最後的75級則需要至少半年,而且還只開放陸地坐騎——這些設定在新一代玩家的眼中看起來可能難以理喻,但只有經歷過那個年代的老玩家才懂,這種一步一個腳印,一點點看著自己的角色從小白成長為一方強者的養成樂趣。

 

請玩家來當策劃之後,他們把「官服」變成了玩家最想要的「私服」

 

 

 

而在裝備養成方面,《天下貳·經典版》也同樣做出了一番大的精簡處理,不僅設置了高級裝備開放的順序,還全面簡化了裝備附帶的詞條,只保留了最經典的《天下貳》養成元素。

 

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而且,在月卡制、不設VIP、沒有藏寶閣等等遊戲基礎框架的圈定之下,《天下貳·經典版》本身的裝備產出渠道,也將變得非常的綠色且良性。像世界套、戰場套這種PvE和PvP玩家的頂配追求,就只能通過相對應的副本與世界BOSS、戰場以及各種日常玩法一點一點攢出來。

 

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天域武器、大禹首飾等裝備,也將只被允許從日常玩法中產出,不僅杜絕了「氪佬」速成破壞整體遊戲環境,也保證了每個《天下貳·經典版》的玩家只要努力,就能實打實的獲得提升,提供了充足的正反饋機制。

 

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這些舉措,直接指向了整個《天下貳·經典版》的聯網遊戲環境——在養成路徑受到整體管控的情況下,同一版本內,玩家之間的數值差距也將被拉到最低,分層、內卷等當代MMO中偏離品類「社交」本質的現象將不再存在,而《天下貳·經典版》的玩家們,也可以把自己的精力從功利搬磚轉移到自己門派不同流派的開發和研究上,回歸當年《天下貳》流派百花齊放、戰鬥注重策略的玩法優勢。

 

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一路看下來,開發紀錄片中所透露出來的這些內容,都使得《天下貳·經典版》與當前的《天下貳》大區相比,體現了對於早期版本更高的還原程度。而對《天下貳》的老玩家們來說,這副他們記憶里最初的那個樣子,也讓他們避免了任何的上手門檻問題,完全可以做到「下載即玩」。

當然,這些都遠遠不是《天下貳·經典版》的終點。就像紀錄片中說的,《天下貳·經典版》的本質是在今天重新創造一個玩家們心目中那個最好的《天下貳》,而除了香格里拉工作室里這些既是策劃又是玩家的官方人員之外,在玩家群體裡,一定也有大量有著自己獨到想法的《天下貳》老玩家。

所以,在《天下貳·經典版》開服之後,香格里拉工作室還將同步開啟「玩家共創計劃」,從廣大玩家群體的意見中取經,在玩法框架階段就跟玩家持續共創,最終選擇一個雙方都磨合好的版本上線,一步一步地讓整個遊戲變成玩家們心目中的那個樣子,彌補當年的種種遺憾。

 

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《天下貳·經典版》的這個「玩家共創計劃」並非紙上談兵,現在,能夠決定遊戲內容發展的「眾籌計劃」就已經正式開啟了。在這個活動中,玩家可以通過前往鏈接tx2classic.163.com,支付1元參與項目眾籌,並成為《天下貳·經典版》的「玩家投資人」,享受到上線10倍禮包返還權益。而除了最基礎的「充值返利」之外,「玩家投資人」們還會獲得進入工作群、指導開發組工作等實打實會影響到遊戲走向的發言權。

在開服前的這波「眾籌計劃」里,不僅開發組策劃會定期在群里同步工作進展。而且眾籌的份數越多,玩家的呼聲越高,相關的額外權益就越多,比如實時更新開發進展的開發進度匯報會和線上答疑會,以及直接造訪網易總部的線下試玩活動等等——從這些舉措里不難看出,比起單純的「充值返利」拉人頭,《天下貳·經典版》「眾籌計劃」更大的意義,是推動整個遊戲不斷實現正向發展。

所以我們才會看到,開發紀錄片正式發布、「眾籌計劃」開啟之後,已經有大批的《天下貳》老玩家,在官方內容的留言區里回憶起了往昔的崢嶸歲月。

 

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除此之外,也有一些玩家,對即將開服的《天下貳·經典版》提出了自己的種種優化建議,開啟了「玩家共創」的第一步。

 

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在「眾籌計劃」開啟後,特別值得一提的是,原本只需要1元入股的象徵性付費,竟然被很多老《天下貳》的鐵桿玩家買了幾千份之多。

要知道,原本策劃設計重複購買功能的本意,是讓參與的玩家可以多花幾塊錢,把附贈的禮包送給別的朋友,結果在鐵桿粉絲們的為愛發電之下,「眾籌計劃」在發布後的短短幾天之內就已經突破了6萬銷量,距離最終檔的10萬大關「正式簽訂共創協議」僅有一步之遙。

 

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不僅如此,在《天下貳·經典版》團隊迅速響應粉絲眾籌號召,舉辦了6萬眾籌達成後應有的「投資人匯報」直播後,「眾籌計劃」的銷量竟然又突飛猛漲了一截,當天晚上僅用了兩個小時,就從一開始的7.7萬突破了10萬大關。

 

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總結起來,這還得歸功於《天下貳·經典版》策劃在「投資人匯報」直播直接透露了裝備體系、明確的養成節奏、付費模式等等遊戲最核心框架的底細。

 

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在充分了解了《天下貳·經典版》的具體細節之後,玩家群體大頭的輿論,也從一開始的質疑、不理解,變成了堅定的支持,這才有了最終「眾籌計劃」的圓滿落幕

 

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這段嘉話,不僅給想要入坑《天下貳·經典版》的玩家吃了一顆定心丸,也證明了這個有著十幾年歷史的老IP,在今天依然有著強大的生命力。

 

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並且,這只是《天下貳·經典版》玩家共創事業的開始而已,在經歷了這次事件的激勵之後,相信不管是策劃團隊,還是玩家粉絲,都將更加積極踴躍地投入到後續對遊戲的改進中去。

 

請玩家來當策劃之後,他們把「官服」變成了玩家最想要的「私服」

 

 

 

或許在未來的某一天,決定了《天下貳·經典版》命運的某個歷史大事件,其源頭就是我們之中的某一個「玩家投資人」——一想到這點,我就對《天下貳·經典版》有了一分特別的期待之情。

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