
gf不思進取的說法是純粹的謬論。

體驗過兩代包括傳說在內的以上的正作應該就能體會出來每一代都有自己很突出的優點,對我而言就比如劍盾的音樂畫風還有明雷設計,以及更加開放的探索體驗(對比日月)。朱紫在劍盾的基礎上又完善了整體地圖的設計,立體感和生態都有提升(點名第零區和大鍋湖),以及本體劇情三線模式也很不錯。雖然也有一些很明顯的缺陷,比如朱紫ns1的幀率很影響遊玩體驗,但是並不能說明gf本身安於現狀不求改變,因為縱向對比gf製作的寶可夢遊戲每一代都是在進步的,年貨的發售模式也很難讓gf去用很多多年的時間憋個大的,而且還需要為整個寶可夢ip進行服務。橫向對比只能得出寶可夢遊戲在某些方面得水平確實低於同時期作品,但是完全不支持所謂「不思進取」的評價,我認為這是一種很不負責任說法。
寶粉說的不思進取是指他們想玩到薩爾達級別畫面的寶可夢,那也不是洛這個抄襲玩法和這種級別的畫面可以指著gf說不思進取的啊,更何況gf每代都在進化創新何來不思進取?
線性世界——開放世界——開放世界即時制底層機制這麼大的變化是看不見的,明雷,系統更改,養成優化,劇情豐富路線這堆體驗優化是裝~瞎的,這要叫擠牙膏的話按你這標準這遊戲業界沒幾個不是擠牙膏的,全是不思進取吃老本的預製~~菜。能說出擠牙膏這種話要麼就是你壓根沒玩過ns世代的寶可夢?他要每一代都沒新東西你洛手去哪兒抄來的那麼多東西,不應該去抄雲子們的白月光黑白嗎?
寶可夢要是不思進取你抄的應該是紅綠。從初代像素遊戲、物特不分清,到完善特性、優化對戰單雙打,增加技能種類、聯防、場地、天氣、撒釘、輔助技能。再到趨同進化、地區形態等寶可夢生態的豐富。到一代一系統,嗎噶、Z招式、極巨化、鈦晶化等等對戰系統。更別提線性流程、開放世界、社交建造、及時對戰等遊戲玩法的豐富。 寶可夢每一世代都在開發新內容和玩法,人家幾十年走的路,你一下全抄了還好意思踩頭?






