《湮滅之潮》是一款由成都蛇夫座-日蝕邊緣工作室開發的一款騎士幻想動作冒險遊戲,遊戲取材自經典亞瑟王傳說,未來將以單機買斷制的形式登陸PC和主機平台。

上周末,遊戲舉辦了首次線下試玩會,IGN也試玩到了本作,並於今日發布了遊戲的試玩報告,同時評價遊戲的戰鬥相當優秀,只不過在移動方面仍讓需要進一步打磨。
本文簡要摘譯整理如下:
IGN編輯Tristan Ogilvie承認,在遊戲剛剛公布時,他曾擔心遊戲是否會過分追求華麗外表而缺乏實際內容,但在試玩了兩個小時之後,他很高興地發現,《湮滅之潮》的遊玩過程與觀看其令人眼花繚亂的畫面一樣令人興奮。

主角格雯德琳的能力十分強大,可以應對任何阻擋她前進的敵人,除了相當標準的揮劍、閃避和招架操作之外,玩家還可在適當的時機按下按鍵召喚兩名騎士前來助陣,他們會從虛空中現身並發動攻擊,為連招增添強勁有力的收尾效果。
玩家還通過按住肩鍵來改變格雯德琳的攻擊方式,將敵人上挑到空中並進行連續浮空攻擊,也可以發動蓄力攻擊來造成更高傷害。當敵人的失衡槽降低到一定程度後,還能觸發毀滅性的處決技;而當你成功命中足夠多次後,則可以釋放華麗的終極技能,召喚漫天雷電,將沿途所有敵人徹底轟碎。

IGN評價道,整個操作過程的響應性都非常出色,而流暢絲滑的動作動畫也讓一套連招能夠自然地銜接到下一套連招,整個戰鬥過程行雲流水。

除此之外,你還可以根據自己的需求,有策略地選擇要使用哪些騎士。格雯德琳在任何時候都可以從兩組身披鋼甲的騎士中進行選擇,它們分別對應方向鍵的左鍵和右鍵,因此你可以在戰鬥過程中隨時切換。隨著你擊敗特定的次級Boss並解鎖新的騎士,你的夥伴陣容也會不斷擴大,可以通過自由組合不同的騎士搭配,打造出最符合個人戰鬥風格的配置。

IGN介紹表示,目前的試玩僅有5名騎士可供使用,但開發者告訴他,這只是這只是正式版騎士陣容中的一小部分。雖然這聽起來增加了玩家的管理壓力,但IGN表示,《湮滅之潮》最厲害的點就在於,它再讓你指揮這群騎士的同時,又不會因為繁瑣的微操而拖慢戰鬥節奏。遊戲的戰鬥始終保持著高速節奏,並不會為了提供策略靈活性而犧牲戰鬥速度。

正確組合騎士並高效運用他們的輔助技能對於擊敗遊戲中那些體型龐大、實力強勁的Boss至關重要,此次試玩主要由2個劇情Boss組成,分別是古埃及神話的死神阿努比斯和亞瑟王傳說中亞瑟王的私生子莫德雷德。IGN表示,量產戰鬥在視覺表現上都極其華麗,同時也對玩家的應對方式不斷地提出了挑戰,而在第二場戰鬥更是極具電影感,讓人感到了強烈的壓迫感。

至於探索部分,格雯德琳這群身披鎧甲的盟友可不只是戰鬥中的得力夥伴,他們各自獨特的優勢和能力同樣可以用於探索周圍的世界。有的角色可以發射繩索箭,利用滑索開闢新的道路,有的角色身形魁梧,可以直接擊穿特定的牆壁或者抬起沉重的門來開啟隱藏房間。

這意味著,格雯德琳每招募一名新的幽靈騎士,就可能獲得探索《湮滅之潮》環境的新方式,並有可能形成類似銀河惡魔城的遊戲結構,讓玩家不斷獲得重新探索此前區域的理由,從而解鎖過去無法進入的秘密。而當玩家離開主線路徑探索時,也會遇到額外的戰鬥挑戰,部分區域還設計了環境謎題。

文章作者Tristan Ogilvie表示,總體而言,格雯德琳的作業系統在絕大多數情況下都非常靈敏且靈活,但他確實感覺移動存在一些細微的限制。首先,格雯德琳的衝刺速度明顯需要大幅提升,因為從行走切換到奔跑後,實際的速度變化並沒有想像中那麼明顯。
同樣,她在空中的機動性似乎也需要進行一些調整,因為目前她受到重力的束縛有些過於明顯。Tristan Ogilvie表示,他甚至不會把格雯德琳的能力稱為二段跳,最多只能算是「一段半跳」,這也導致部分平台跳躍環節因此顯得略微僵硬。







