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《巫師3》重製版畫質存在爭議 玩家評價兩極分化

2026年10月01日 首頁 » 遊戲速遞

《巫師3:狂獵 重製版》發售已超過24小時,有一小部分玩家直言不認可遊戲升級後的畫質。在升級後的光線追蹤與重構的光照系統加持下,遊戲新增了大量視覺細節,但這款暗黑風格開放世界RPG如今偶爾呈現出的更明亮、少了陰鬱感的氛圍,並非所有玩家都買賬。正如一位玩家在Steam最新的負評中寫道:「暗黑奇幻的氛圍沒了,感覺像迪士尼遊戲。」Steam討論區的另一條帖子則更不客氣:「拜託CDPR,重製版的畫質也太爛了。」

巫師3重製版畫質存在爭議玩家評價兩極分化

另一邊,不少回歸玩家則為重製版部分場景的驚艷畫質讚嘆不已,兩種觀點的分歧正不斷擴大。有的對比截圖顯示,重製版提升了畫面精度,卻犧牲了色彩氛圍感;也有的截圖證明,《巫師3》的畫面達到了有史以來的最佳水平。而設備配置與平台的差異,也讓這場爭論更加混亂。新增的HDR效果在高端顯示器上表現出眾,但在不支持該效果的螢幕上,畫面效果反而會打折扣。設備性能更強、畫面自定義選項更豐富的PC玩家,體驗效果可能優於基礎版PS5玩家——PS5的畫面設置選項相對有限。

用戶itagouki在《獵魔士》子版塊分享了一組對比截圖(消息源自Eurogamer),從中能清晰看出兩者的差異。原版畫面整體更暗,細節更少,明暗對比更強烈。重製版畫面更明亮、清晰度大幅提升,還新增了大量細節,但整體氛圍確實截然不同。重製版的光照更均勻,而在遊戲默認開啟的泛光效果下,畫面亮得有些發白。許多玩家將問題歸咎於路徑追蹤技術,認為它削弱了《巫師3》原版美術風格的厚重感。

「我更喜歡原版的畫面。對比度更好,高光更突出,整體畫面層次感更強,」itagouki寫道。「重製版的色彩調校我覺得不太對。對比度好像被拉平了,為了彌補這點,重製版用了更強的泛光效果,讓整個畫面變亮、變柔和了。」其他對比內容也呈現出類似的差異。一段傑洛特站在諾維格瑞水邊的影片中,重製版的畫面更平、色調更寡淡。「我剛想說重製版看著真美,結果發現左邊的才是重製版,」一位粉絲評論道。

毫無疑問,造成這種錯覺的部分原因在於,社交媒體上流傳的遊戲片段和場景截圖都經過壓縮,脫離了遊戲的實際動態流程,根本沒法客觀對比。靜態截圖或短影片裡的畫面觀感,和實際遊玩時的體驗完全是兩回事。到目前為止,我確實覺得重製版丟失了一部分原版的美術風格與獨特氛圍感,但實際遊玩時這種感受並不明顯。而且重製版里也不乏驚艷的場景與瞬間,比如史凱利格枝繁葉茂的原野,單論畫面精度、真實感與沉浸感,表現都相當出色。

在子版塊討論此次口碑爭議、以及部分玩家發售首日負面評價的帖子裡,一位玩家表示:「遊戲畫面其實不差,但對我來說,比起次世代4.04版本開光線追蹤+全高畫質的效果,這次重製版完全是倒退。他們選的光照和色調映射方案,好像有很嚴重的不協調和問題。」另一位玩家的評價則尖銳得多:「英偉達海飛絲毛髮效果崩了,光追/路徑追蹤崩了,泛光效果也崩了……就連關了光追的光柵光照,都一堆毛病。這絕對不是我心目中所謂『重製版』該有的樣子。沒錯,玩法系統和著色器確實有巨大提升,但這光照……簡直了。」

CD Projekt Red是否會進一步優化調整重製版的畫面效果,還是放任玩家自行在設置菜單里調試,時間會給出答案。至少在PC端,那些執意偏愛原版畫面的玩家,大可直接打開Steam遊戲庫,選擇下載遊戲的舊版本,而非最新的重製版。

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