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實體版能做多久就做多久!《沉默之丘2》開發商硬剛索尼

2026年10月19日 首頁 » 遊戲速遞

在索尼宣布將於2028年停止為PlayStation新遊戲生產實體光碟的行業震盪中,《沉默之丘2:重製版》開發商Bloober Team給出了一個與之相悖的明確姿態:只要條件允許,就會儘可能長久地為旗下遊戲推出實體版。

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公司首席執行官Piotr Babieno在接受GamesRadar採訪時直言:「如果我們能夠生產實體零售版遊戲,我們就想儘可能長久地做下去。」索尼已確認自2028年1月起,所有登陸PlayStation平台的新遊戲——無論第一方還是第三方——將停止生產實體光碟,僅通過數字渠道發行。

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「收藏遊戲也在遊戲與我之間、在製作遊戲的工作室與我之間建立了情感聯繫,」Babieno說,「這種小小的情感觸動非常重要,沒有它,我們就會在某種程度上失去與粉絲更親近的機會。」 Bloober旗下Broken Mirror Games執行總監Tymon Smektala在同一採訪中補充,他和Babieno都是實體收藏文化的親歷者:「只要有可能,只要決策層允許,我當然會繼續做下去。」

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在索尼堅定轉向純數位生態、Rockstar也對《俠盜獵車手6》採取無光碟策略的行業風向中,Bloober Team的立場更像是一種由收藏者身份驅動的有限抵抗。

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它不試圖扭轉數位化的商業邏輯,卻在提醒行業:當光碟從貨架上消失時,隨之被剝離的不僅是塑料盒與說明書,還有開發商與一部分玩家之間那條看得見、摸得著的情感通道。

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