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一款偵探遊戲,為何讓我覺得自己是個幸運的蠢蛋?

2024年03月18日 首頁 » 其他

作為一個獨立遊戲愛好者,我一直都很關注任天堂直面會。

因為這上面不僅存在各種老任第一方神作,還經常會跳出些構思巧妙的小品級遊戲。不過吧,在大多數情況下,老任拉出來展示的也都是些海外遊戲,少見國產身影。

但少見並非絕跡,像在去年年底的直面會上,就有款國產遊戲吸引了我的目光。

一款偵探遊戲,為何讓我覺得自己是個幸運的蠢蛋?

——《雙盲把戲》,一款偵探題材的文字冒險遊戲。

那,這款遊戲何德何能,會被老任拉出來站台呢?

就如許多偵探小說中那樣,《雙盲把戲》的故事也開始於一場謀殺案。

年輕貌美、才華驚艷,被譽為美國近年來最棒魔術師的哈蒂,被發現死於馬戲團的小帳篷中。

一款偵探遊戲,為何讓我覺得自己是個幸運的蠢蛋?

這位明星般的魔術師死狀頗為殘酷,是被綁在自己常用的飛刀靶盤上,被人用飛刀扎胸而死的,像是在嘲諷哈蒂知名的飛刀戲法。大概是因為對兇手的舉動感到驚訝,亦或是憤怒,哈蒂的眼睛睜大老大,而整個馬戲團也因此陷入了混亂,因為兇手就藏身其中。為查清真相伸張正義,也為讓馬戲團早日回歸正軌,老闆迅速聯繫了警方,但警方的效率卻相當低下,多日都未在案情上有所作為。

不得已,老闆僱傭了知名私家偵探,打算讓這位外人來辨明真兇。

一款偵探遊戲,為何讓我覺得自己是個幸運的蠢蛋?

與此同時,一名不速之客敲開了老闆的門扉,她自稱是受害者好友,並帶來了封源自死者的詭異信件。其上標明,哈蒂竟然早就預知到了自己的死亡,還邀請好友在自己發生意外後接替她的工作......

一款偵探遊戲,為何讓我覺得自己是個幸運的蠢蛋?

就這樣,迷局呈現,兩位解密者入局。

雖存在兩位主角,但《雙盲把戲》所講述的並非一個偵探 魔術師組隊破案的故事,而是雙視角敘事。

因為受限於身份與客觀條件,二人只能在自己力所能及的範圍內了解各種資訊。

像新來的魔術師就不太適合跟團員們打聽案發時大傢伙的動向;偵探也不方便了解各種和案情有關的馬戲團機密。好在雙方的資訊可以在「上帝視角」進行融合,由此推進案情的探查。

一款偵探遊戲,為何讓我覺得自己是個幸運的蠢蛋?

至於具體要這麼做,那就是收集各種資訊了。

通過對話、場景觀察,兩位主角都能在自己的故事中收集到特定資訊,以此來了解馬戲團的情況。

其中有些與案情存在直接關聯的,也有看似毫不相干但卻間接影響著案情的八卦,而資訊與資訊之中,有時又存在矛盾,可以通過對峙來引出新的資訊,由此構成一條證據鏈,導向故事的最終謎題.......

一款偵探遊戲,為何讓我覺得自己是個幸運的蠢蛋?

和常規的偵探型題材AVG不同,在《雙盲把戲》中,玩家探案的過程並非線性的。

你並不會按照製作者所構想的那般,依次接觸不同的人物、了解故事不同的側面,而是隨你的意願行動。

所以同樣是探案,但在不同玩家的手裡,解題流程的呈現將完全不同。

一款偵探遊戲,為何讓我覺得自己是個幸運的蠢蛋?

具體到遊戲裡呈現則是這樣的:

從故事開始到結束的回合數是有限的,每個回合中,玩家都可以自由選擇溝通的對象和調查地點。不過這全部都要消耗行動力,一旦行動力耗盡,角色就會切換,若兩人體力都耗盡,則推動到下一個時間段,直到故事終局。而圍繞不同的時間和不同的人物,遊戲是存在一些限時劇情的,玩家不可能將之完全了解。

一款偵探遊戲,為何讓我覺得自己是個幸運的蠢蛋?

同時,由於行動力限制,每個回合中能收集到的資訊也非常有限。這使得在大多數情況下,玩家都會率先盯著某個角色進行溝通,然後因為角色A的對話對B產生興趣,進而延展下去......

這是個極具野心但也相當不好實現的玩法構想,因為製作者需要在設計上保證兩點。

首先,每個人物的故事都要足夠豐滿有趣,畢竟有趣才能引起玩家的好奇心。

其次,要保證每條故事線都導向最終的謎題,實現條條大路通羅馬,由此達成劇情上的閉環。

一款偵探遊戲,為何讓我覺得自己是個幸運的蠢蛋?

《雙盲把戲》在這兩點上的表現則剛夠及格。

這麼說是因為遊戲有將馬戲團中的眾多人物刻畫的相當豐滿,也有圍繞他們打造有趣的關係網。出於這樣的原因,我在遊戲中很樂於去跟角色們溝通,以了解他們之間的恩怨糾葛。但當我把這些支線推進到最後卻發現,他們和主線的關係並不緊密,有些更是煙霧彈,而我的體力也在這個過程中消耗殆盡,真相也無從得以了解。

當遊戲進展到這個階段,按理說,我應該迎來Badend,然後根據經驗重新開始一次攻略,可尷尬的事情出現了,我竟然直接來到了庭審,也就是揭秘階段,並按著引導,根據有限的資訊成功蒙對了結局。

一款偵探遊戲,為何讓我覺得自己是個幸運的蠢蛋?

這讓我覺得自己是個好運的蠢蛋,而非一個明智的破案者。

其實從設計上,我能夠理解製作者的想法——她們是想降低玩家抵達「揭秘階段」的難度,讓更多人能夠於一個流程內完整的了解故事。但她們可能忽略了一點,那就是玩家需要挑戰,喜歡自己克服困難。

總之,如果我是一個熟讀偵探小說的人,或者說足夠聰明的傢伙,能夠敏銳的髮型各種盲點,然後一點點揭露真相,那我遊玩《雙盲把戲》的過程一定非常愉快。因為遊戲的文案相當具有水準,獨特的美術風格更是增彩不少。

一款偵探遊戲,為何讓我覺得自己是個幸運的蠢蛋?

遺憾的是,我只是個好運的蠢蛋。

就是不知道,諸位會是聰明機智大偵探,還是我這樣的好運蠢蛋呢?

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