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連出8部作品,2026年要被卡普空主宰?

2026年06月12日 首頁 » 遊戲速遞

今年是繼2018年後,難得一見的遊戲大年。僅是上半年,就誕生了《仁王3》《惡靈古堡9》《赤血沙漠》《人機迷網》《地平線6》《007》一眾優質作品,下半年陣容更加豪華,既有《漫威金鋼狼》《影之刃:零》等全新IP亮相,還有玩家期盼十年之久的超級大作《GTA6》,外加任天堂直面會剛剛宣布的《薩爾達傳說:時之笛》重製版。

連出8部作品2026年要被卡普空主宰

或許是因為沉寂了太久,這種3A大作井噴式出現的場面,已經許久未曾見過了。今年的遊戲質量之高,即便放眼整個遊戲史也能排得上號。

可就算佳作遍地、群星雲集,我還是要說,2026年,註定是屬於卡普空的一年。

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開春之時,《惡靈古堡9:安魂曲》率先登場。作為系列三十周年正統續作,遊戲的前半段堪稱集前作優點於一身的巔峰之作。採用全新主角葛蕾斯和里昂雙線敘事,再加上浣熊市的回歸,讓《惡靈古堡9》成為自原版《惡靈古堡4》以來系列評價第二高的作品。

而且該作還是卡普空難得的首發無惡性BUG的作品,不僅收穫了媒體玩家口碑雙豐收,還創下系列史上最快銷售紀錄,為卡普空今年的作品,開了一個好頭。

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緊接著,《魔物獵人物語3:命運雙龍》上線。正所謂「怪獵正統在物語」,這款主打輕鬆養成,由怪獵衍生出的回合制RPG一直都在玩家心目中有著不錯的口碑(除了物語2)。

一眾媒體都給這款作品打出了相當高的評分,截至目前,《魔物獵人物語3:命運雙龍》的銷量達到了30萬份,對於一款JRPG來說算是不錯的成績。

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可惜的是,這次的3代雖然優化了前作流程存在的各種問題,完善了怪物羈絆養成系統,但還是受到了2代口碑的影響,加上卡普空的傳統藝能首發bug過多,導致遊戲在Steam發售時僅有48%,好在後續通過不斷優化以及自身過硬的實力,如今的好評率已經回暖至78%。

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一刻也沒有為怪獵物語3的逝去而哀悼,接下來登場的是全新IP《人機迷網》。這是卡普空跳出老牌IP舒適區的一次嘗試。本作的核心角色黛安娜在遊戲尚未發售時,就已爆火出圈。遊戲正式發售後,細膩真實的人物塑造引爆了全球二創熱潮,如今黛安娜已成為2026年最具代表性的遊戲角色。

除人物塑造外,《人機迷網》的雙線程戰鬥玩法也是一次大膽且成功的創新,雖然上手門檻偏高,但依舊收穫了業內的一致好評,發售短短半月,就取得了兩百萬銷量的好成績,同時也證明卡普空不是只會做重製。

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再過三個月,沉寂多年的老牌IP《鬼武者:劍之道》也即將迎來正式發售。卡普空在6月3日放出了鬼武者的試玩Demo,Demo上線至今已拿下全球下載量破百萬的好成績。

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本作完整保留系列靈魂一閃機制,放寬了判定機制,還新增連鎖一閃等技能。武士斬擊手感也非常正宗,搭配上和風式的劍戟打鬥,一場戰鬥下來,使人身心愉悅,畢竟帥是一輩子的事。

不過目前玩家評價處於兩極分化,老玩家認可原汁原味的核心玩法,但普遍覺得試玩版敵人AI偏弱、遊戲整體難度偏低,戰鬥博弈感不足等問題。

製作人也是對此迅速作出了回應,表示正式版會將難度大幅升級。屆時玩家就能再次體驗到一招失誤直接白給、反覆被BOSS塑煉的「受苦」樂趣了。所以不必擔心,根據卡普空今年前三部遊戲的質量來看,鬼武者這個曾經的王牌IP一定能夠再度煥發榮光。

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一年同時上線四部3A作品,即便是十年前巔峰時期的育碧這種遊戲流水線製造機,都很難做到,但這還遠遠不是卡普空的極限。

六月初的兩場遊戲展會,直接把這家老牌日系遊戲公司,推到了今年遊戲廠商的C位。6月6日夏日遊戲節,卡普空一口氣公布了三款旗下王牌IP的新作與DLC。

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誰都沒想到,比《鬼武者:劍之道》更先到來的,是《快打旋風6》的新DLC。本次更新將追加四名全新角色,其中就有深受廣大玩家喜愛的蒂法。

至此你將能在一款遊戲中玩到3D區的三幻神,春麗、不知火舞、蒂法,卡普空的偉大無需多言。

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當然,街霸6的DLC不過是開胃小菜。本次夏日遊戲節中最重磅的消息當屬《惡靈古堡:聖女密碼》重製版將於2027年發售!

雖然每年一部惡靈古堡幾乎成了近些年來卡普空的標配,但作為一名惡靈古堡系列粉絲,在看到維羅妮卡重製的那一刻還是難掩激動,因為所有惡靈古堡主角中,我最喜歡的就是克萊爾。

但近些年的作品中,克妹已經極少出現了,最近的一次還是在電影《惡靈古堡:死亡島》中。

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而且維羅妮卡是除了《惡靈古堡2》外,我最喜歡的一部作品,在許多老玩家的心目中,這部作品才是真正意義上的「惡靈古堡3」。

早在1998年日本遊戲雜誌專訪里,系列創始人三上真司就作出解釋:本作捨棄3、4這類數字序號,選用維羅妮卡作為副標題,是意在從美術視覺、敘事架構上打造全新質感的惡靈古堡作品,但它絕非外傳衍生作。而在2020年上線的個人職業生涯紀錄片中,三上更是坦言:在我心中,《聖女密碼》,是一款值得擁有正統序號的正傳作品。

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要知道這個時期的克妹可是比我們的「鋼背獸」李三光更加能打,再結合目前公布的人設圖來看,本作有很大可能會延續「雙持武器」系統。如果能在此基礎上增加一些體術玩法,那麼本作即有可能打破目前《惡靈古堡9》創下的銷售最快記錄。

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畢竟《惡靈古堡:聖女密碼》重製版,目前的Steam願望單已經破百萬,加上這幾年除了《惡靈古堡3》重製版的體量縮水外,惡靈古堡系列的重製從未令玩家失望過。

所以我一點都不擔心維羅妮卡重製版的遊戲質量,反而希望卡普空能在保證舊版遊戲體量的基礎上,大膽嘗試更多玩法上的創新。

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如果硬要說一款卡普空有可能翻車的作品,那只能是《魔物獵人:荒野》的DLC《凌越》了。

《魔物獵人:荒野》之所以翻車,除了首發優化差,神人劇情外,最大的原因就是終局玩法缺失以及長線更新內容嚴重不足,很難想像直到現在荒野還是只有一條古龍。

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從DLC《凌越》目前展示的玩法內容上看,與本體並沒有較大的差別,只新增了一個類似尼祿的「紅刀」機制。但荒野本身的武器動作系統其實並不差,卡普空想單純依靠動作系統的革新進行口碑逆轉顯然是不夠的。

而且演示中僅展示了鋼龍和老山龍兩條古龍,這一點也令人非常不解,本體明明已經有了黑蝕龍,演示中完全可以大方展示天廻龍,可卡普空就是要藏著,真的十分無奈,只能期待一下後續的內容爆料了。

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作為當年《魔物獵人:世界 冰原》DLC的首發玩家,硬是頂著不到30幀的超絕優化打完了所有內容。如今荒野本體的優化比世界還要爛,所以明年《凌越》正式發售時,依舊有很大概率會重蹈《冰原》的覆轍。

《凌越》如果真的想翻盤,當務之急就是確保首發別有重大bug以及寫一個好點劇本,同時必須要保證G位怪物的豐富性和後續更新內容的誠意,最好是能讓之前的人氣怪物全部回歸。

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截止到6月6日的夏日遊戲節,卡普空已經連續推出了5部遊戲,以及兩個DLC更新計劃。但事情遠沒有結束,僅僅過了三天,在6月9日的任天堂直面會上,《龍族教義2》的全新DLC《黑暗覺者》再次閃亮登場。

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是真的沒想到,就連《龍族教義2》這種叫好不叫座的冷門IP都能有後續,確實令我十分感動,我將屠殺1000隻哥布林慶祝這個時刻。

這款全新的DLC將接棒鬼武者,在10月9日正式發售。這也就意味著從年初到年末,我們將在四個不同的季節玩到六款不同的卡普空作品。

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說實話,一年連續公布8款作品。雖然其中有部分是DLC擴充內容,但如此快速的產出,在當下遊戲行業中屬實難得一見。

甚至這只是目前遊戲發布會的極限,並非卡普空的極限。有消息稱,《逆轉裁判》的新作也有可能將於今年推出。也就是說,在之後的科隆、東京電玩展、TGA等遊戲展會上我們還有機會看見卡普空繼續公布它的全新作品。

連出8部作品2026年要被卡普空主宰

現在大家知道為什麼我說2026年,註定是屬於卡普空的一年了吧?其實卡普空最誇張的是,在如此之高的產能下,並沒有導致品質的下滑。卡普空今年上線的遊戲,質量都很高。

如果後續的作品還能一直保持現有製作水準,那麼,即便卡普空拿不到TGA年度最佳遊戲,也一定能收穫最多的TGA年度遊戲提名。我建議TGA直接新增一個獎項,將卡普空評為2026年度最佳遊戲產商。

連出8部作品2026年要被卡普空主宰

目前卡普空三款遊戲均為M站年度前十

欣喜之餘,作為入坑多年的卡普空粉絲,我也生出了一些思考。能夠一年到頭不間斷玩到心儀的IP新作,不用陷入遊戲荒,這份幸福感的確無可替代。可反過來想,如果卡普空放緩腳步,減少量產項目,沉下心集中人力、資金、技術專攻一款作品,放棄趕工期、多線並行的開發模式,是否能夠再次做出比肩《惡靈古堡4》,足以載入遊戲史的封神之作呢?

連出8部作品2026年要被卡普空主宰

高產與精工永遠是一道選擇題。我從不否定卡普空高頻產出佳作的價值,也享受這份新作不斷的遊玩樂趣,只希望這家陪伴無數玩家青春的廠商,在穩步更新、持續產出作品的同時,能夠堅守本心,永遠保有潛心雕琢細節、敢於創新玩法、鑄就傳世神作的初心,不辜負幾代遊戲玩家長久以來的追隨與偏愛。

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