Square Enix正在開發的《Final Fantasy VII 重製版》第三部作品雖尚未公布正式標題,但幕後製作已「進展順利」。聯合導演、同時也是《重生》導演的濱口直樹(Naoki Hamaguchi)近日在接受 ntower 採訪時表示,團隊會「傾聽大量玩家反饋」,並希望藉此讓最終章的體驗「更加完善」。不過,他也強調,並非所有意見都會被採納。
濱口解釋道,製作人北瀨佳范曾指出,作為三部曲的優勢在於:團隊可以在前兩部推出後觀察市場反應,並將反饋反映到後續開發中。然而,濱口也明確表示,他希望避免因反饋而「改變遊戲的核心體驗」。他強調:「核心主題、根本基調和創作願景必須來自創作者團隊本身。我們必須非常明確自己想要做什麼樣的遊戲,想要打造怎樣的體驗。這部分不會受到玩家反饋的影響,而完全取決於我們的決定與創作願景。」
至於哪些方面願意根據玩家意見進行調整,濱口提到小型玩法和小遊戲,以及遊戲的整體難度。他補充道:「這些小細節的反饋非常重要,我們會積極採納並反映在遊戲中。」
濱口還表示,團隊在開發時的目標始終是讓續作優於前作:「我們會確保系列第二部比第一部體驗更好;同樣,第三部也應該更好,因為我們已經積累了經驗,也知道玩家喜歡什麼、想要什麼。」
他進一步指出,從某種意義上來說,由於三部曲是直接的連續續作,其開發方式與「服務型遊戲」有相似之處,儘管並不完全相同。這種模式在處理反饋時形成了「一種獨特的平衡」。濱口總結道:「我很榮幸能以這樣的方式來進行,這是並非許多開發者都能擁有的獨特體驗。」