對於關注世嘉的玩家,可以看到近年來,世嘉更加著力在全球範圍發行遊戲,像是《人中之龍》系列開始登陸在日本市場占有率很低的微軟Xbox平台,並且將遊戲的歐美名稱改為了更貼合歐美玩家的「Like a Dragon」。世嘉社長內海州史表示世嘉的全球化戰略重振了其日本工作室的業務,世嘉也將著重點從日本市場轉到國際市場,同時加強服務型遊戲(GAAS)業務。
內海州史表示世嘉過去更加專注於日本國內市場,儘管世嘉的遊戲在西方市場也很受歡迎。於是最終世嘉決定同時推出日本和國際版本的遊戲。同時登陸所有平台,也包括PC。過去,世嘉總是首先考慮日本市場和登陸主機,其次才是進入全球市場。通過更改制度,工作室開始在開發的最早階段就做好全平台與全球發行的準備,這有助於在開發的過程中進行充分的思考。
同時內海州史強調擁有出色運營記錄的遊戲公司通常建立了強大的全球化服務型遊戲業務。儘管世嘉在主機與PC單機遊戲業務上「持續向好」,但是服務型遊戲全球化仍是目前最大的挑戰。
面向全球市場推出遊戲,毫無疑問增強了世嘉在全球玩家,尤其是西方玩家社區中的影響力。但是在服務型遊戲上的投入是否能夠真正有回報還需要打一個問號,近期如《怒海戰記》、《星鳴特攻》、《多元宇宙大亂鬥》等遊戲的失敗,證明服務遊戲早已殺成一片紅海,玩家們對於服務型遊戲的要求也越來越高。