
從《劍星:血雨》公布的那一刻起,就註定了全球玩家要為它吵架至少三天三夜。
時至今日,只要遊戲中出現足夠醒目的女角色,就很難避開一場圍繞審美、性別與立場的血雨腥風。
更何況它是由油膩師姐締造者、「韓國尼爾」掌門人、緊身衣工業革命導師、東亞曲線美學守門員、DEI逆行者、男性凝視話題常駐嘉賓、女角色爭議永動機、讓玩家邊罵邊截圖的男人——金亨泰先生打造的遊戲。
事情是這樣的:前幾天舉辦的夏日遊戲節上,Shift Up公開了新作《劍星:血雨》,並發布了一支PV。據官方介紹,這部作品將承接前作,繼續描繪《劍星》世界未來發生的故事。

這次首曝影片主要展示了新主角、場景風格、戰鬥方式與世界觀設定等多方面內容。從畫面觀感來看,新作的舞台不再以荒涼開闊的地表為主,而是由更加密集、陰暗,頗具電馭叛客氣質的巨型城市取代。
畫面中不僅能看到高低錯落的建築、縱橫交疊的道路,也出現了大量中文招牌和街景細節。此前,官方賬號曾提到,開發團隊已經在重慶完成取景,所以影片中不少場景也能看到重慶的影子:

↑這個場景便明顯參考了重慶著名城市地標來福士↓

另外,新作女主角伊薇(Evie)的戰鬥方式也有明顯變化。影片用大量篇幅展示了伊薇拳腳連擊、近身格鬥的戰鬥風格。攻擊節奏更快,動作更有力量感,敵人的受擊反饋也更加明顯。

單從這支首曝 PV來看,《劍星:血雨》無論在場景塑造、動作設計還是整體畫面呈現,都相較前作展現出了十足的進步。
但正如文章開頭所說,它公布的那一刻,就註定會掀起一場血雨腥風——被推到輿論中心的,正是本作全新的女主角伊薇。
爭論的焦點之一,是伊薇的年齡。
PV公開後,部分歐美玩家認為,伊薇看起來過於年幼,像是還不到12歲的孩子。更激烈的批評,則進一步將這種設計指向了戀童傾向。
Stellar Blade Blood Rain's protagonist looks like a kid, so it's gross to see her sexualized in the trailer
by u/andrej2577 in gaming
客觀來說,其實從PV中可以看出,相較前作高挑、成熟的女主角伊芙,伊薇身形相對嬌小,並且留著一頭細碎的短髮,臉龐圓潤,從第一眼觀感來說,確實帶有幾分孩子氣。

你或多或少應該在網上看過一些「老外猜亞洲人年齡」的影片,在這些內容里,歐美受訪者經常會給出一些相當離譜的判斷,甚至把30多歲的亞洲人當成未成年。

一些網友更是將伊薇的截圖丟給了AI年齡識別工具,而AI得出了「14歲」的判斷,這似乎也讓圍繞伊薇年齡的爭議顯得並非毫無來由。
By pure curiosity, I decided to ask an AI age guesser I gave it two pictures, and both came out at 14 years old
不過在一些熟悉亞洲文化的網友看來,成年亞洲女性擁有這種偏圓潤、顯年輕的長相也並沒有什麼稀奇。更有人舉了不少亞洲偶像的例子,以證明現實中的亞洲女性就擁有類似的臉型。
Evie, and some Asian idols who have the same facial structure she does. I'm sure leftists won't care though and will just accuse these real women of pedo-baiting for what they innately look like.
在這部分玩家看來,「左派人士」批判角色太幼顯然是某種DEI話語在作祟,只要一個女性角色不符合他們對政治正確的想像,就會立刻被套上道德審判的框架。
他們的觀點是:真正有問題的不是伊薇的長相,而是歐美人一向無法分辨亞洲人的年齡,卻總是用自己的審美經驗去誤讀亞洲女性的外貌特徵,把其他人的長相和 「戀童傾向」聯繫起來,才是文化傲慢和文化偏見。
This is what a 20yo woman looks like in Korea and asia in general. 21 if Korean age. Which one looks younger? Why are you even putting children in your narrative? When you see a beautiful, adult woman you think of kids?
但說來也很微妙。就在一部分歐美玩家覺得伊薇「不夠正確」,不該被設計得如此像小孩的時候,另一邊,國內玩家也吵得沸沸揚揚,但觀點卻完全相反。
一部分人覺得,伊薇能引發歐美批評,是《劍星》再次證明了自己站在反政治正確的最前線;但另一部分玩家看到「短髮」和「假小子」,又覺得不對勁,新作不如前作女主好,這是「忘本」,是Shift Up收了DEI和女權的錢。
但真的點進去看這些言論,其實又很好搞明白大家到底在吵什麼。
如果說「一千個玩家心目中有一千個亨女郎」,那么九百九十個是《劍星》前作中成熟、性感女主角伊芙的樣子。而伊薇能在全球市場引起完全不同的爭議,恰恰在於她同時偏離了好幾套模版。
不像部分歐美玩家想像中「正確」的成年女性,也不是部分國內玩家期待中「正統」的師姐系「亨女郎」。
所以前者認為她是男性凝視包裝下的產物,後者懷疑是不是被女權和 DEI 改造過。同一個伊薇在兩邊玩家眼裡,幾乎成了完全相反的東西。大家只挑最有利的結果,用來證明自己早就相信的觀點。
Even on the most "child-coded" screenshot for Evie from Stellar Blade Blood Rain, which people are screaming about, the most trusted AI moderation tool used for the detection of CSEM material, HIVE, thinks the face is of an adult woman. For those who don't know, HIVE is THE leading tool for automated moderation. It's trusted by all the major social media platforms, government agencies, and law enforcement, and it processes billions of API calls monthly to find illegal NSFW content, violence, synthetic media, and yes, CSEM/CSAM. It is the tool used by the DHS Cyber Crimes Center for the detection of exploitive material. So... maybe some of you people are just being delusional when you think it looks like a child.
就算把問題交給看似更客觀的算法,不同AI也有自己的判斷
對Shift Up來說,這種爭議倒未必完全出乎意料。
前段時間,金亨泰在接受韓國媒體Inven採訪時也曾提到,伊薇確實是有意設計成個子較小、外表看起來更年輕的角色。這樣做的目的,是為了突出她在激烈近身戰中的反差魅力,展現出酷和帥氣的一面。
Shift Up一直有非常鮮明的美術取向,從來不避諱對女性角色魅力的強調。無論玩家喜歡還是討厭,只要開始討論角色,就已經獲得了遠超普通遊戲的曝光。至少從傳播效果來看,Shift Up這次顯然已經贏麻了。
當然,一個角色能不能製造話題,和遊戲最終好不好玩是兩回事。《劍星:血雨》接下來必然要面對的問題,是當玩家將目光從伊薇的臉上移開之後,這個遊戲是否還有更多值得討論的東西。不過這是後話了。
現在,讓我們最後再說一個題外話:在這場混亂的爭議中,我在海外社交媒體上看到了不少更加離譜的發言——比如有人看到伊薇有雙眼皮,就質疑她「根本不是亞洲人」。
Am I the only one who doesn't think she looks Asian? Since when do Asians have almond-shaped eyes and double eyelids?
還有人更進一步,把所有大眼睛的亞洲人開除了亞洲籍。
The character on the left isn’t even the same race as the woman on the right. If you think that Evie genuinely looks like an Asian and not a Eurasian or even a neotenous European, you have an extremely warped perception of what Asian people look like.
說實話,即便有些用戶是在反串,能把話說到這個地步,也已經很難再把它單純視作審美爭論了。用「雙眼皮」「眼睛大不大」這種粗暴標準,去判斷一個角色夠不夠亞洲,本質上已經滑向了另一種種族刻板印象。
說到底,讓「伊薇看起來已經成年」和「伊薇看起來像個孩子」這兩派玩家互相說服,看起來是一件完全不可能的困難事。
但至少,它也把一個此前常常被忽略的問題擺到了檯面上:當亞洲遊戲越來越頻繁地進入全球玩家視野,歐美玩家乃至遊戲業界,也不得不面對更多不符合他們既有經驗的東亞角色形象。

更多東亞角色的出現,會立刻消除這種文化偏見嗎?至少從伊薇引發的爭議來看,答案顯然沒有那麼樂觀。圍繞她的許多討論,反而放大了人們對亞洲面孔、女性氣質乃至「亞洲審美」的刻板想像。
但,換個角度看,這也說明亞洲遊戲正在從過去被定義的客體對象,逐漸變成參與塑造全球玩家審美經驗的主體。
隨著越來越多高傳播度的亞洲作品進入全球市場,它們也開始把問題反過來拋給一些玩家,一些人生中似乎從沒認真看過亞洲人的玩家——這就是亞洲遊戲正在呈現的角色,你們也該重新學著認識他們了。






