近日,《獵魔士》初代編劇阿圖爾·甘希涅茨接受波蘭《CHIP》雜誌專訪,披露了遊戲早期的創作決策。他透露,鑑於當時「巫師」IP尚屬冷門,團隊急需一個低門檻的切入點,因此讓傑洛特開篇失憶,以便循序漸進地鋪陳世界觀,避免資訊過載勸退玩家。

甘希涅茨解釋,若傑洛特從一開始便記得希里與葉奈法,劇情將直接滑向《巫師3》的終局走向,前兩部作品便無從談起。受制於當時的資源體量與技術上限,開發團隊無力支撐龐大複雜的角色關係網,失憶設定實為最務實的選擇。
採訪中還提及一則早期秘辛:在最初的劇本草案中,傑洛特並非主角,而是以NPC身份登場。彼時的真正主角是一名可由玩家自定義形象的獵魔人,名為貝倫加爾。這一設定後來被推翻,才確立了傑洛特的絕對核心地位。

如果當初沒改成傑洛特當主角,而是讓我們捏臉扮演原創獵魔人貝倫加爾,你覺得《獵魔士》系列還會有今天的人氣嗎?失憶這個設定,你覺得是神來之筆還是權宜之計?歡迎在留言區討論一下!






