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《戰神:斯巴達之子》玩家要求退款 稱其虛假宣傳

2026年02月17日 首頁 » 遊戲速遞

《戰神》系列最近發售的2.5D衍生作《戰神:斯巴達之子》最近頻頻登上新聞頭條,但對索尼聖莫尼卡工作室來說,大部分都是壞消息。

《戰神:斯巴達之子》玩家要求退款 稱其虛假宣傳
 

首先是初代《戰神》之父David Jaffe公開批評,在直播時破口大罵,直言不喜歡這款遊戲,稱根本不是《戰神》。

  

同時,很多玩家在遊玩之後也在Metacritic上批評,稱其「以《戰神》的名義圈錢」。

另外,上周末還引發了一場軒然大波,玩家懷疑《戰神:斯巴達之子》是否真的像所宣傳的那樣包含多人模式。

在聖莫尼卡工作室官方澄清後,玩家才得知《斯巴達之子》確實包含一個本地雙人挑戰模式,但需要玩家通關單人模式才可體驗。這原本可能只是個小小的驚喜,讓玩家在通關後獲得樂趣,但由於PlayStation在宣傳中提及了多人模式,反而引發了一場風波。

  

《斯巴達之子》的買家要求退款

遺憾的是,你不能一邊宣傳遊戲有多人模式,一邊又把多人模式隱藏在通關之後,還指望玩家不生氣。聖莫尼卡工作室澄清遊戲多人模式並非一開始就開放,這讓那些購買遊戲就是為了和朋友一起玩的玩家非常不滿。

在回覆中,你會發現不少不滿的玩家稱遊戲存在虛假宣傳,其中一位名叫Kriticaljoe的用戶就提出了質疑。他在推文中質疑聖莫尼卡工作室將多人遊戲模式限制在通關後才能解鎖的做法,並表示「現在就想著退款,理由是遊戲存在虛假宣傳」,因為他們買這款遊戲是為了和妻子一起玩。

另一位名為JayZed2850的用戶表示,聖莫尼卡最好「一開始就解鎖多人模式,否則就等著退款吧」。

  

另一位名為Hilo__Milo的用戶也證實了這一點,他認為這款遊戲在預告片中「看起來像是一款合作橫版捲軸遊戲」,而且廣告宣傳中也明確表示有雙人模式。因此,他要求退款,因為他想和伴侶一起玩。

  

不幸的是,PlayStation的退款出了名的難,不過這種情況或許可以破例?

David Jaffe公開批評《斯巴達之子》:

《戰神》系列的原創作者David Jaffe對新作《斯巴達之子》並不滿意,他認為這款游戲的存在讓他感到憤怒,原因有很多,包括故事選擇、所謂的設計缺陷以及「幼稚的對話」。

在2026年2月的State of Play發布會尾聲,索尼還准備了最後一個驚喜。在宣布將對原版三部曲的每一部進行全面重制之後,聖莫尼卡工作室和Mega Cat工作室悄然發布了《戰神:斯巴達之子》。

這款2D類銀河戰士惡魔城游戲的故事發生在奎托斯成為我們所熟知的奎托斯之前很久。它摒棄了殘酷血腥的暴力,講述了未來戰神奎托斯和他的兄弟戴莫斯之間更為溫和的故事。

結果,這款游戲的突然發布並沒有給前兩部《戰神》游戲的導演傑夫帶來驚喜。這位業內資深人士在總共體驗了四個小時後,在直播中猛烈抨擊了這款游戲,不僅批評了最終成品,還對其游戲的前提設定提出了質疑。

「但對我來說,這並不是我要說的。我不喜歡它,我不推薦它。他們到底在想什麼?它的存在令人反感。」

最初,Jaffe的大部分批評都集中在敘事和配音演員身上。「這不是《戰神》,」他強調說,因為游戲打斷了他原本更喜歡的那種緊張刺激的節奏。
然而,最讓他感到不滿的還是對奎托斯的刻畫。與數百萬粉絲多年來熟悉的戰神形像不同, 《斯巴達之子》中的奎托斯卻是一個年輕得多、不那麼殘暴的版本。或者用傑夫的話來說, 就是「一個普通的毛頭小子」。「這簡直莫名其妙。」

「這真的讓我很生氣。他們居然認為這就是玩家想要的《戰神》游戲。這對粉絲和所有參與游戲制作的人來說都是一種侮辱。」

第二天,盡管傑夫信誓旦旦地保證「絕不再碰」,但他還是又玩了三個小時,然後再次開播直播。這一次,他的抱怨更加具體了。

從價格到整體制作質量,他認為這是一款不錯的游戲,但是「它絕對配不上《戰神》這個名字」。

首先,他強調了視覺設計方面的問題。他指出,戰鬥中的視覺干擾使得玩家難以判斷何時反擊。此外,環境碰撞也是一大詬病,不僅影響了移動,也影響了解謎,因為設計語言使得背景元素與前景元素難以區分。

      
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