在2022年年末,傳送門,一款十五年前的老遊戲,上線了它的RTX版。因為其富含解密與創意的關卡,而坐擁大批量愛好者。玩家可以通過利用傳送槍,鼠標左鍵放置藍色傳送門,右鍵放置橙色傳送門,但值得注意的是傳送門只能放置在白色牆磚上。通過強大的物理引擎和讓人3D暈眩來進行相互穿梭。作為一款解謎遊戲不僅有優秀的地圖設計,遊戲的渲染使得遊戲有著超強的氣質。
繼《傳送門》RTX版後的八個月時間裡,《傳送門:序曲》也迎來了它的RTX版,它的故事情節圍繞著所謂的「基因生命體與磁盤作業系統」展開,這是由「光圈科技」創造的 AI,而「光圈科技」是一家虛構的科學研究公司,在原版遊戲情節中有著舉足輕重的地位。作為有史以來最熱門的傳送門Mod,《傳送門:序曲》提供了額外的精彩章節、測驗室、更多令人費解的謎題、更困難的平台設計,並擴展了原版故事情節,因而獲得了Mod DB 頒發的「年度 Mod」獎。讓我們來實際感受一下吧。
這次我們使用了RTX4090來對《傳送門:序章》RTX版進行實體測試,可以看到在我們把DLSS開啟後,進入遊戲後幀數高達107fps,GPU溫度也在50左右。
最近剛剛上線的《傳送門:序章》RTX版是第一個與NVIDIA RTX Remix的建立的Mod。在搭載了全新的GeForce RTX 40系列顯卡以及NVIDIA RTX Remix模組後,Mod團隊對每一幀畫面進行了升級,將解析度較低的舊素材替換成了全新的高解析度素材。並且支持全景光線追蹤和DLSS3技術,使用NVIDIA Reflex將系統延遲降至最低,並且它是第一個使用NVIDIA RTX IO的遊戲,提供5倍的紋理加載時間且能減少44%的磁盤空間。遊戲內的燈光像現實生活中的照明一樣照亮每個角落,並反射在新的材料上。遊戲甚至改進了玩法元素,包括Mod社區配音演員的全配音對話。
《傳送門:序曲》RTX版基於RTX Remix的幫助,光照在不同材質和輪廓上都會有不一樣的表現。遊戲內可以看到當光照在色彩斑斕的表面、在大氣中、通過水或玻璃的折射時,強度與隨後的反彈,每一個像素上每一個光源的變化都有區別。這項技術對畫面的增強是變革性的,遊戲內場景是一個實驗室,光線包含辦公室玻璃的漫射光,移動光源,天花板上鏤空的發光元素。體積光線追蹤照明將傳統的霧效果轉換為適當的模擬體積測量,與穿透的光束散射在整個場景。基於物理的材料定義和重新灌制的網格提供了一種視覺上一致的美,補充了新的光線追蹤照明效果,最終呈現的光圈更加科學與豐富。
傳送門:序曲RTX採用全新的光線追蹤技術,這是一種GPU密集型的光線追蹤形式,也被稱做路徑追蹤。它可以將所有的照明效果,如陰影,反射,全局照明,折射等統一為一個 單一的光線跟蹤算法。有了這個,光線可以從 玩家後面投射,或者從另一個房間,玻璃折射光,表面根據其光澤度反射細節,反射可以顯示玩家身後的物體,物體可以自我反射。與《Minecraft》RTX版相比,RTX Remix的光線追蹤更為先進,採用全局照明增強間接光線,使黑暗角落也能有光線,直接照明有著無數的直接光源來投影路徑跟蹤的光和陰影。
NVIDIA Reflex技術可以有效改變遊戲的延遲問題,賦予玩家在多人競技遊戲中的優勢,也能使單機遊戲有著極高的響應速度。在《傳送門:序曲》RTX版中最重要的是,減少系統延遲,因為有很多需要快速反應的操作,例如出傳送門後立刻射出一個另一個傳送門,出傳送門後的立刻快速移動視角來進行向高處的跳躍。這樣一來遊戲會變得更加流暢,靈敏,在關鍵時候給予玩家想對更多的反應時間。
RTX Remix 異常強大,它猶如魔法一樣神奇,能夠通過它捕獲遊戲的任何部分,並將其加載到 3D 工具中,然後像使用原版遊戲的關卡編輯器一樣進行編輯和精雕細琢。RTX Remix支持DirectX8和DirectX9與固定功能的圖形管道。在一個兼容的遊戲中,按下熱鍵,周圍的場景將被捕獲,準備好被增強。然後,將場景加載到RTX Remix創建者工具包中,並使用AI進行超解析度紋理,並將材料轉換為基於物理的。再重建你喜歡的素材,使用NVIDIA Omniverse應用可以調節照明和設置場景中的混音。
NVIDIA RTX IO是NVIDIA對直接存儲和Vulkan api的支持,用於基於gpu的快速加載和資產解壓縮,與硬盤驅動器和傳統存儲api相比,IO的性能大大提高了。NVIDIA RTX IO利用GeForce GPU的先進架構,將12個CPU核心的工作卸載到GPU上,並利用GPU的並行性來實現更快的遊戲加載,最後呈現出一個更加詳細的開放世界遊戲。NVIDIA RTX IO簡化壓縮數據傳輸到GPU內存,在CPU系統內存中使用最小的分段。GPU用於在高吞吐量下使用GDeflate進行解壓,允許CPU執行其他任務。因此,對象的彈入可以減少,高質量的紋理可以以最快的速度傳輸,所以即使你在世界中超速行駛,一切都在運行,看起來都很棒。此外,通過無損壓縮,遊戲下載和安裝的大小可以減少,允許玩家在SSD上存儲更多的遊戲,同時也提高他們的性能。在《傳送門:序曲》RTX版中32GB的4K紋理分解成了18GB的占用空間,節約了大約44%的磁盤空間。
NVIDIA DLSS通過AI從低解析度的輸入中輸出更高解析度的幀。如今DLSS技術已有應用於超過300多款遊戲,性能提高了2倍,使玩家可以在最高的解析度下遊玩遊戲。這次的DLSS3技術已經支持38款遊戲,有著光學幀生成技術,能夠實現前所未有的圖形功能,創建全新的幀,不會影響圖片的質量或者響應速度。在《傳送門:序曲》RTX版中玩家使用RTX 4080和4090的顯卡可以在4k下體驗到全光線追蹤。
在RTX ON/OFF兩種狀態下進行對照,肉眼可以直觀的感受到,RTXON的狀態下,畫面明顯更加明亮,色彩也更加豐富,同時呈現出了近乎現實的光影效果。光線從背後打向方塊能清晰的看見它的影子,這是原版所沒有的。
當然傳送門:序曲RTX中也蘊含著一些小小的彩蛋,在第四關中我們利用傳送門把牆壁上的攝影機取下來,撿起後可以發現攝影機的底部有一個二維碼掃描後發現是「omniversekit」。同樣在第18關中,樓道口的角落裡也有著一個二維碼和RTX4090顯卡的模型,可以說是對 RTX40系列顯卡和它的技術的一個小小的致敬吧。
在如今3A大作盛行的時代,玩家們的顯卡都已早早更新疊代,難免會有玩家懷念曾經那些在自己老破小電腦上遊玩老遊戲的時光。《傳送門》就是這麼一款伴隨著不少玩家成長的遊戲,現在的《傳送門:序章》RTX版,利用了RTXRemix和RTXIO技術,對老遊戲進行升級,畫面,光影效果上更加明亮真實。反觀這項技術在新遊戲上也能煥發光彩,RTXIO可以節省磁盤空間,從而提高性能。我們也相信這項技術能應用在更多遊戲中,也能讓更多新遊戲在更多不同配置電腦上更流暢,讓更多玩家獲得良好的遊戲體驗。