註:本文存在一定劇透內容
2025 年是好遊戲不斷的一年,從《沉默之丘 f》這樣的恐怖大製作,到《黑帝斯 2》《空洞騎士:絲綢之歌》等等備受喜愛的獨立遊戲,今年的遊戲界可謂是精彩紛呈。雖然今年的許多佳作已經在 TGA 等大獎上載譽而歸,但我們想要將目光聚焦於今年遊戲中最精彩的環節之一:Boss 戰。
從 RPG 到生存恐怖,從肉鴿到平台跳躍,在大部分遊戲類型中,Boss 戰都是極為關鍵的一環。在今年我們最喜歡的 Boss 戰中,有些難度極高,有些 Boss 有五花八門的招式,有些 Boss 能把人嚇得魂飛魄散,但它們全都有一個共同點:打起來讓人心潮澎湃。
以下就是我們心目中 2025 年最棒的 Boss 戰。
畫中克萊雅《光與影:33 號遠征隊》

《33 號遠征隊》中有很多夢幻、精彩的 Boss 戰(其中一些 Boss 還以更強形態在免費 DLC 中再度回歸)。雖然西蒙的厲害遠近聞名,但我覺得畫中克萊雅才是整個遊戲最扣人心弦的 Boss 戰。
她不會直接攻擊,而是召喚「經怪」為她戰鬥,其攻勢連綿不絕,你只能祈禱自己能來得及完美彈反。在你好不容易有機會對她造成傷害時,你會發現,一點點耗血是沒用的,只要你的彈反失誤一次,她就能立刻回一大截血,這就意味著你需要一個非常高爆發的瑪埃爾或者熙艾爾 Build,直接一次性把她秒了。
但克萊雅這場 Boss 戰的優秀不僅在於它的難度。她那令人心碎的故事表明,她同樣是狄桑德家的悲傷旋渦的受害者,尤其是真克萊雅對她的操縱。打倒她並非一次值得歡呼的勝利,而是賜予了一份仁慈的解脫。此外,她的主題曲真的太棒了,即便在神曲眾多的《33 號遠征隊》中,她的 Boss 戰主題曲《Clea》也是我最喜歡的曲目。 —— Austin Manchester
哈金·莫莉《午夜之南》

很少有遊戲能夠用單獨一場戰鬥體現出整個遊戲的精髓,但《午夜之南》的哈金·莫莉真就做到了。之前幾個 Boss 的記憶點都是它們與前一個 Boss 的機制差異,比如雙趾湯姆迫使玩家處於防守姿態,或者羅朗要求你更加小心謹慎地移動。而哈金·莫莉會要求玩家活用自己的全部所學和所得。這場 Boss 戰可以說是集中展示了 Compulsion 工作室對 3D 動作平台玩法的全部理解。
這本身已經是一種很優秀、很令人難忘的設計,但戰鬥結束後的反轉,才是讓我在幾個月後仍對它念念不忘的理由。這是一場源於誤解的戰鬥,源於一份本不該任其肆意滋長、不該持續如此之久的誤解。
恐懼、憤怒和自私遮蔽了主人公黑澤爾的雙眼,讓她篤定哈金·莫莉是個可恨的怪物,欲除之而後快 —— 但獲得「勝利」的唯一方法是直面心中的魔鬼,承認自己的問題,哪怕為時已晚、造成的傷害已經不可撤回。而這正是《午夜之南》想要傳遞的主題。—— Josh Broadwell
Tony(《Nubby's Number Factory》)

在《Nubby's Number Factory》中,玩家在一家很像彈珠機的工廠工作,需要不斷製造越來越多的數字來滿足你的上司:如果失敗了,太陽就會爆炸。我至今仍記得我第一次達到第 80 關時(每局遊戲的最後一關),我天真地以為我的 Build 可以應對一切挑戰,而太陽也肯定不會爆炸,然後我就見到了最終 Boss(也是主角的老闆)—— Tony。
在戰鬥中,他的名字會變成更加有戲劇效果的「Tony!?!?」,他的眼睛會射出雷射,令釘子上的數字(我在工廠中賴以生存的命脈)全都變成 1。我早就熟悉了《小丑牌》的 Boss 盲注那樣的巨大數字戰鬥,結果這 Tony 完全不按套路出牌,但也徹底鞏固了我對這個離譜遊戲的喜愛。—— Deven McClure
斯庫拉與塞壬(《黑帝斯 2》)

《黑帝斯 2》的斯庫拉與塞壬 Boss 戰是 2025 年最煩人的 Boss 戰,但這也是它令人難忘的原因。我這並不是在抱怨戰鬥本身,這場 Boss 戰里需要同時對付三個敵人,確實挺麻煩,但這不是重點。我煩的是斯庫拉。
幾乎在每個夜晚,斯庫拉都會和她的樂隊成員們演奏她們的金曲《好想要挖(掉你雙眼然後淹死你)》,期望被星探挖掘。
這歌確實特別帶感。但斯庫拉和塞壬們真沒必要每天都單曲循環。沒錯,根據玩家在遊戲中的進度,她們確實偶爾會換首新歌。但在絕大多數情況下,她們還是龜縮在舒適區里,只演奏自己的成名曲,沒有意識到正是這種做法導致她們火不了。就像那些最糟糕音樂人一樣,斯庫拉與塞壬拒絕傾聽其他聲音。—— Ari Notis
南瓜頭(《三角符文》第四章)

2015 年獨游屆寵兒《傳說之下》的作者 Toby Fox 對 Boss 戰設計有很深的理解,非常懂得如何打造令人難忘的精妙 Boss 戰。而在新作《三角符文》中,他把這份才能又提高了一個等級。
南瓜頭是個壯實的迷你 Boss,長了一個南瓜燈一樣的頭。你會在這款仍在開發中的 RPG 的第四章中遇到他。在戰鬥的每個回合中,你都需要快速走完一個小迷宮,找到一把鑰匙,從而逃出南瓜頭的鬼屋,與此同時,他還會一邊試圖將你咬碎,一邊大喊著「你 耗 時 已 長!」
玩這場戰鬥的時候總是會忍不住模仿南瓜頭的嗓音:這是一種奇特而詭異的聲音,有時候像是「很有活力的大姐姐」,有時候又變成「如果廚房垃圾處理器會說話」。在你(暫時)逃離他的魔爪後,你可以用手電筒對他造成傷害,然後再重複這個過程。
和所有 Toby Fox 的優秀 Boss 戰一樣,這場戰鬥的難度也出奇得高,配樂也特別帶感,對話也特別離譜。我就不劇透細節了,不過你肯定猜不到打完這一戰後你會看到的景象。—— Jen Glennon
傑森(《堡壘之夜》)

《堡壘之夜》的 Boss 多到泛濫。每個賽季都會有一大堆反派輪番上陣。不幸的是,這些 Boss 幾乎全都大同小異 ——速度快,攻擊頻率高,血很厚。
但傑森不一樣。他不是《堡壘之夜》平時那些 Boss —— 他完全就是我們熟悉的那個恐怖片殺人魔。在第 6 章第 4 賽季,他通常會遊蕩於「怪異營地」地圖。傑森不會一見玩家就攻擊,而是會維持他的經典人設,不疾不徐地向你逼近。但他只是看上去慢,實際速度比你想像中快得多。而這就是策略的關鍵。
一旦被他近身,傑森就會用他的砍刀攻擊,造成高額傷害。但只要和他保持距離,就有擊敗他的可能。不過這會花上些時間。就像是砍殺片裡那些怎麼都殺不死的反派一樣,傑森的血條也厚得可怕 —— 足足有同賽季其他 Boss 的四倍。
傑森的 Boss 戰完全沒有加入全新的機制,也並沒有大幅改變玩法,甚至也沒有成為一個常駐的恐怖敵人。它就只是以非常到位的方式,還原了那個幾十年來一直在銀幕上嚇尿青少年的經典形象。傑森或許不是一個傳統的遊戲 Boss,但無論出現在哪裡,他都是個嚇人的對手。—— Chris Hayner
類似咲子的實體(《沉默之丘 f》)

「類似咲子的實體」是《沉默之丘 f》中玩家面對的第一個正經 Boss,也是整個遊戲最困難的 Boss 之一。她是將雛子的髮小「咲子」與日本巫女融合後的恐怖產物。一如《沉默之丘 f》的整體風格,這個咲子也是一個既恐怖又美麗的存在。她的白色巫女服和金色的浮空髮飾在陰暗的 Boss 戰場地中顯得特別顯眼,讓她仿佛散發著淡淡的光芒 —— 也許這是在體現真咲子明媚開朗的性格?
儘管這個怪物留著咲子可愛的短馬尾,但這就是唯一的相似處了,因為她的面孔簡直會讓人做噩夢。皮膚慘白、滿是斑紋,仿若屍體。她雙眼始終緊閉。她的鼻子已經完全消失,只能看到空洞的鼻腔。她的嘴扯得老大,露出一個血盆大口,讓人不忍直視,卻又無法移開目光。若是離得太近,咲子會將雛子拉入懷抱,狠狠啃食雛子的面孔,造成高額傷害。
她的長相可怕,還有一套很不好應付的招式,尤其是考慮到這場 Boss 戰出現在多麼早的階段。還沒有熟練掌握完美閃避和反擊機制的玩家,肯定要通過這場戰鬥進行不少練習,因為咲子有時會瞬間移動,然後釋放一發威力恐怖的攻擊,如果不能及時打斷,就會徹底抽乾雛子的精神力。
整場戰鬥特別令人難忘,儘管《沉默之丘 f》的 Boss 都很有特色,但憑藉其搶眼的造型和戰鬥的難度,「類似咲子的實體」依然是其中最為出眾的那一個。—— Claire Lewis






