CD Projekt Red(CDPR)作為全球頂尖的遊戲開發商,憑藉《電馭叛客》與《獵魔士》兩大核心IP持續吸引著大量玩家。目前,公司已公開多款處於開發或規劃階段的新作,包括全新的《獵魔士》三部曲、《電馭叛客2077》的正式續作,以及初代《獵魔士》的重製版。然而,該公司近期宣布的「六年內推出三部曲」的緊湊開發計劃,引發了玩家與業界的質疑。

在第三季度財報會議中,CDPR聯合首席執行官Michał Nowakowski明確提出,目標是在六年內完成並發布《獵魔士》新三部曲,這意味著續作之間的開發周期將顯著縮短。該表態雖令玩家期待能更快體驗到新內容,但許多人對其可行性表示嚴重懷疑。主要憂慮在於,現代3A角色扮演遊戲的開發通常需要三年以上,甚至更長的周期,以確保足夠的打磨與內容深度。在社交媒體上,有評論尖銳指出,這一時間表「完全不切實際」,並認為CDPR存在「過度承諾」的傾向,此次表態可能更多是公關策略。

不過,也有觀點給出了相對樂觀的解讀。支持者認為,CDPR已全面轉向使用虛幻引擎進行開發,這將有助於他們更高效地組建團隊、復用技術基礎與遊戲資產。一旦首部作品《巫師4》完成,其確立的框架有望為後續作品的快速開發提供有力支撐。

無論最終結果如何,若CDPR能成功實現這一高效率的開發目標,無疑將打破玩家漫長等待系列續作的傳統節奏。目前,社區與業界正密切關注其進展,並期待開發商能配備足夠的資源,在保證質量的前提下,將這一雄心勃勃的計劃變為現實。






