Esther | 編輯
近期,Meta CTO Andrew Bosworth在最新一期播客中,邀請到前Oculus CTO John Carmack來討論AI和VR的現狀與未來。Carmack表示:我曾對Meta VR產品開發效率低下不滿,因此決定離開,儘管如此,對VR的未來還是很樂觀。他仍然認為VR是一個好的賭注,而現階段來看,這個賭注的成敗將取決於Meta。
影片來源:LoadingVR載入圈
據了解,自Meta收購Oculus已經過去9年時間,然而VR依然未真正普及。再加上Meta多次裁員和業務調整,讓人不禁擔心行業是否又將進入一個寒冬。而Carmack作為多年從業者,他在這期播客中發表了一些對VR的客觀看法,也許可以讓你更加了解行業現狀。以下是其中的一些關鍵點:
在VR創新上,Meta不惜一切代價;
VR成為主流的必要條件是優化軟體,而非硬體;
VR突破的要素已經存在,不需要更新的硬體,更好的改善用戶體驗才能成功;
成功的Quest頭顯需要具備幾個條件:輕便、舒適、便宜、適用於每個人而且流暢、快速;
VR體驗應該向手機、平板電腦看齊,枯燥、冗長的邊界設置過程、加載和喚醒時間,會為VR體驗帶來阻力;
響應速度和低延遲是VR體驗的關鍵,使用VR應該像看表一樣快速、即時;
VR的功能需要足夠強大,取代電視、平板電腦、電腦等其他設備;
VR可以實現很多功能,但是如何正確實施是問題所在;
VR無需矽基微顯示屏也能創造足夠用戶價值;
在某些方面,VR可以比智慧型手機更便宜,而且屏幕更大,可用性也足夠好,還能結合空間運動、手勢追蹤等獨特的功能。
參考:
https://open.spotify.com/episode/7tF7TCxmGH4z4pTnfLYKjN?si=XXld1NftSKGcEYerXfjrDQ&nd=1
https://mixed.de/john-carmack-was-vr-zum-durchbruch-braucht/
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