《空洞騎士:絲綢之歌》近日再度陷入一場「遊戲難度之爭」——這幾乎是每次更新後都會出現的話題。尤其是在最新發布的補丁推出之後,玩家之間意見不一,對怎樣的難度設計才算合理展開了激烈討論。
此次更新的補丁說明篇幅較長,主要內容旨在優化玩家體驗,使遊戲更貼近Team Cherry最初的設想。值得注意的一點是,其中兩位 BOSS——「荒沼翼主」與「碎裂者修女」——遭到了「輕微削弱」。
有玩家認為,此次對BOSS的削弱並無必要。以荒沼翼主為例,該BOSS既可在前期跳過,也可藉助地形機制,站在安全的高台通過連續下劈將其擊敗。
也有玩家指出,遊戲中真正令人困擾的其實是飛行類怪物,再加上極為嚴苛的念珠經濟系統,進一步放大了挫敗感。不過即便如此,他們認為遊戲整體難度並不算高,更多是要求玩家在探索時保持耐心。另有玩家建議,與其削弱BOSS,不如減少雜兵的血量。
補丁說明中還提到,Team Cherry已在開發第二個更新補丁,這意味著未來可能還會有一系列基於玩家反饋的難度調整——無論是削弱還是增強。
你認為《空洞騎士:絲綢之歌》是否應該進一步降低難度?又該在哪些方面做出改進?歡迎在留言區分享你的看法。