在《柏德之門3》發布第一個主要補丁一周後——修復了大約1000個bug和其他東西——開發商Larian工作室分享了下一批重大改動、修復和添加的初步細節,並表示「即將到來」。
補丁2的主要功能包括《柏德之門3》的第一個「實質性性能改進」和更好的故事結尾。從性能開始,Larian承諾在整個遊戲中進行改進,但他表示「第3幕是你最能感受到的地方」。
具體來說,補丁2將瞄準巴爾德之門城市本身,這是Digital Foundry最近強調的一個嚴重的粗糙點,否則令人印象深刻的遊戲。Larian則稱這一領域「在技術上、敘事上和範圍上都很有野心」,他說道:「創造遊戲的最大問題之一便是技術總是試圖跟上你的野心,而在這方面我們遭遇了一些挫折。」
開發人員預計,一旦補丁2到來,第三幕將會有「重大的性能改進」,但他指出,隨著工作室在整個9月份實施「比我們預期的要長一點的新技術」,還會有更多的改進。
補丁2也將看到開發者解決Act 3的大量漏洞。Larian寫道:「我們看到了你們關於第3幕的報告,我們和你們一樣對漏洞破壞遊戲體驗感到沮喪。「所以我們致力於快速解決這些問題。正如你所注意到的,我們的Hotfix和Patch推出的速度非常快。」
關於漏洞的討論讓Larian開始關注補丁2的最後一個重點,即解決「刪減內容」的問題。這裡有很多要說的,你可以在完整的帖子中找到,但要點是最終版本中缺失的許多數據化內容——這顯然讓社區的一些部分感到失望——要麼是因為工作室「認為它不起作用」而被拋棄,要麼實際上沒有被刪除,但只是因為bug而沒有觸發。
Larian將《Minthara》的反應性作為後者的一個例子,並指出玩家可以「期待儘快修復這一內容」,但他更多地提到了遊戲結局中缺失的內容,這完全屬於「不認為它有效」的類別。「我們刪減尾聲的一個原因是,我們擔心結局動畫會變得太長,會削弱史詩般的體驗,」它解釋道。但顯然,不是每個人都同意我們的觀點!所以我們要做點什麼。」
這種「東西」開始於補丁2的擴展序言,其中包括一個新的可選結局與喀拉蚩,拉里安形容為「火熱,辛酸」,這是她應得的結局。聽起來還會有更多的事情發生。「我們將著眼於第三幕,」拉里安說,「弄清楚如何讓最後一幕和尾聲以更強大的方式著陸。」
不過,這將是以後的補丁,拉里安已經有更多的工作在發布之前。例如,它的新Withers'衣櫃任性的朋友功能-允許玩家擺脫加入他們的戰役的合作團隊成員-將「很快」到達,之前確認的在戰役中改變角色外觀的功能也仍在進行中,儘管工作室還不知道什麼時候會發布。
Larian總結道:「顯然,《柏德之門3》對你們來說意義重大,而這對我們來說也意味著整個世界。「我們喜歡這款遊戲。我們還沒做完呢。我們歡迎你的反饋,你的帖子,還有你的鼓勵。我們確實要求你用一種更容易讓我們解析的方式來表達你的反饋,而不是理清頭緒,但這只是一個細微的差別。我們希望作為一個群體,你們都感到被傾聽了,如果在任何時候你沒有,請不要猶豫讓我們知道。我們很期待《柏德之門3》的未來。」