由Cold Symmetry開發、Playstack發行的類魂動作RPG《致命軀殼2》已於2026年8月20日正式登陸Steam、PS5及Xbox Series X|S平台。在正式發售前,《致命軀殼2》的媒體表現相當搶眼。Metacritic上PS5版均分達到88分,PC版均分為84分;OpenCritic平台均分86分。

然而,正式版全面解鎖後,玩家社區的反饋迅速走向兩極分化。支持者普遍認為本作相比初代是「質的飛躍」,稱讚取消體力限制後的自由戰鬥體驗、爽快的處決動畫與多樣的軀殼Build組合。

批評的聲音同樣尖銳。後期體驗成為重災區:部分玩家指出後期關卡存在明顯的「換皮」現象,堆怪與數值膨脹問題突出,角色偏脆而篝火(存檔點)分布稀疏。Boss設計被吐槽「AI復讀、霸體濫用」。

地圖設計則成為社區爭議的最大焦點。大量玩家吐槽本作地圖岔路繁多,許多分支路徑屬於「為繞而繞」,大量高低差和多層迴路讓人極易迷失方向。地圖標記指引能力偏弱,辨識度不足,缺少足夠的記憶點。跑圖負反饋強烈——經常繞一大圈回到原點,探索回報與繞路成本嚴重不成正比,不少岔路盡頭僅有少量物資,缺少魂系經典捷徑帶來的豁然開朗感。

截至目前,《致命軀殼2》在Steam整體仍維持一定好評率,全球暢銷榜表現不俗。但簡體中文區評價從測試期間的「多半好評」到發售後出現波動,反映出國內外玩家對遊戲體驗的認知差異。這是一部優點與缺陷同樣突出的作品——出色的戰鬥系統與軀殼構築值得體驗,但地圖設計與後期體驗的爭議也不容忽視。







