FF系列的製作人吉田直樹最近被問及《Final Fantasy XVII》的相關問題,特別是玩家關心的是否將回歸回合制的戰鬥系統,他沒有給出正面答案。

吉田直樹在洛杉磯動漫博覽會上接受了Anime News Network的採訪,作為《Final Fantasy XIV》和《Final Fantasy XVI》的製作人,被問及《Final Fantasy XVII》是採用回合制還是即時戰鬥的問題。吉田並沒有給出明確的答案,他說自己並未參與《Final Fantasy XVII》的製作,而遊戲的戰鬥系統由項目總監決定。

吉田表示FF系列的玩法取決於創作者想要傳達給玩家什麼,圖像、敘事和遊戲性都必須考慮在內。並且,SE社並不會對項目是回合制還是即時制限制死。
FF系列的起家是傳統日式回合制戰鬥,在其發展的中期,如FF8、FF10,採用的其實是半回合制,到現代FF遊戲,如FF16,則選擇實時動作,這也引發分歧。而今年《光與影:33號遠征隊》的大獲成功,讓玩家看到回合制回歸的希望,因為光與影的戰鬥風格完全模仿了早期的FF作品。

Square Enix reportedly say they are aware of Expedition 33 and that they value turn-based RPGs!
— Genki✨ (@Genki_JPN) June 25, 2025
At the Square Enix shareholders meeting one investor said they would like the new Dragon Quest and Final Fantasy games to be turn-based and highlighted Expedition 33's success as an… https://t.co/VZW6wNwEJJ pic.twitter.com/7w9OVYx2r4
吉田還表示,SE社將致力於IP遊戲的多平台發行策略,他正在和Creative Studio 3籌備經典SLG《Final Fantasy 戰略版:伊瓦利斯編年史》的重製。