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《七龍珠 電光炸裂!ZERO》最終前瞻:來打造夢想中的《龍珠》戰鬥吧!

2024年10月05日 首頁 » 遊戲速遞

在我十幾二十歲的時候,「七七龍珠 電光炸裂!」系列曾經對我有著非同一般的意義(那也正是我對《龍珠》最痴迷的時代),但是在過去 15 年裡,我幾乎再也沒有接觸或者想起過這個系列。

時間快進到現在,在我親手試玩了 3 個小時《七龍珠 電光炸裂!ZERO》之後,我仿佛被一發情懷元氣彈擊中,熟悉的感覺被再次喚醒,我快速連發瞬間移動,用瞬移攻擊將敵人像桌球一樣彈來彈去,再用超強的力量將他們一腳踢飛,用他們的身體擊穿山脈。

那種感覺就像與老友重逢,然而,《七龍珠 電光炸裂!ZERO》遠遠不止是一個情懷遊戲。它有大量新機制,並用全新手法處理了劇情模式,還有許多令人興奮的其他特性,這次我只來得及走馬觀花地嘗試一下,但我迫不及待地想要在下個月發售的正式版中仔細研究。

《七龍珠 電光炸裂!ZERO》最終前瞻:來打造夢想中的《龍珠》戰鬥吧!

這次試玩的前兩個小時是對戰模式。我先在《電光炸裂!ZERO》的教學模式中呆了一段時間,好重新熟悉了這個系列的戰鬥風格。教學模式非常詳盡,涵蓋了遊戲中的各種機制,例如瞬移突擊、瞬移攻擊、爆氣衝刺、龍之衝刺、上防禦、下防禦、高速閃避、識破反擊、超級反擊、Z 反擊等等。

這裡確實有很多東西要學,但它們不僅增強了戰鬥深度,而且更重要的是,它們加強了戰鬥的爽感,讓你在操控這些動畫史上的最強角色時,能夠感受到一種極為強大的力量感。我的確不是「必須」學會如何將敵人擊飛、瞬移到他們身後、將他們砸進地面,然後再把他們抓起來,像是扔布娃娃一樣把他們甩飛 —— 有更簡單的辦法打出同樣乃至更多的傷害 —— 但是這樣的動作演出實在是太爽了,而在我看來,這正是「電光火石」系列的精髓所在。

《七龍珠 電光炸裂!ZERO》最終前瞻:來打造夢想中的《龍珠》戰鬥吧!

在熟悉了戰鬥和機制後,我決定嘗試一下《電光炸裂!ZERO》的全新模式:自定戰鬥。該模式允許玩家創作、分享並遊玩自己夢想中的戰鬥情景,玩家可以自定義一場對戰的開場動畫、標題封面、中途觸發事件、勝利或者失敗動畫等等要素。甚至還有一個類似於「瑪利歐製造」的規則:為了向其他玩家分享你創作的自定義對戰,你必須先親手把它打贏,證明它不是死局。

《七龍珠 電光炸裂!ZERO》最終前瞻:來打造夢想中的《龍珠》戰鬥吧!

可惜的是,我沒有足夠的時間來仔細設計一場戰鬥,所以為了感受這個模式的潛力,我嘗試了「特級戰鬥」,也就是開發者們預先設計好的自定戰鬥。讓我很高興的是,它們都很有趣,並且有豐富的多樣性。

有些概念很簡單,就是單純讓特定角色對戰,例如在一場高速型角色的大比拼中,玩家需要控制基紐特種部隊的巴特,對戰第 2 宇宙的卡昆莎和第 6 宇宙的希特。還有一場是控制小悟空對陣龜仙人來重溫他們的訓練,玩家必須用龜仙人要求的招式(龜派氣功)贏得對戰。

《七龍珠 電光炸裂!ZERO》最終前瞻:來打造夢想中的《龍珠》戰鬥吧!

但我最喜歡的一個是控制虛弱的基紐隊長對抗強到離譜的弗利薩。我唯一的勝算就是用基紐的終極絕招 —— 身體交換術 —— 與弗利薩互換身體,然後再輕鬆贏下戰鬥。但說起來容易做起來難,每次我嘗試蓄氣都會被弗利薩的死亡光束秒殺。所以我只能通過徒手戰鬥攢氣,攢得差不多了就把弗利薩擊飛,再趁機蓄氣進入「Sparking!模式」,以便找機會用出身體交換術。

這場戰鬥出奇地緊張刺激,也相當有新奇感,很好地展現了這個模式作為沙盒的潛力:玩家們可以發揮自己的創意,創造並分享就連原著都未曾設想過的精彩戰鬥。

重寫《龍珠》

在對戰模式的時間結束後,我又體驗了幾場「情節戰鬥」——《電光炸裂!ZERO》的劇情模式便由它們構成。《龍珠》的故事已經在各種媒介上反覆講述了不知多少次,但《電光炸裂!ZERO》的獨到之處在於,它為你提供了多個改寫故事的機會。

《七龍珠 電光炸裂!ZERO》最終前瞻:來打造夢想中的《龍珠》戰鬥吧!

例如在悟空篇的開端,當拉蒂茲搶走悟飯,悟空和短笛開始追趕的時候,你不必像原著那樣和短笛聯手。你也可以選擇獨自赴戰,而如果你選擇了這條路線,克林就會與你共同對抗拉蒂茲,從而展開一場走向完全不同的戰鬥。

不僅如此,就算你遵循原著,和短笛一起參戰,如果你在短笛攢夠氣之前就擊敗拉蒂茲,你就能觸發「Sparking Episode」劇情,進入 IF 線:悟空在戰鬥中存活,在未來的幾年中親自訓練悟飯,並在賽亞人襲來時第一時間參戰。

《七龍珠 電光炸裂!ZERO》最終前瞻:來打造夢想中的《龍珠》戰鬥吧!

製作人古谷純告訴我,在為情節戰鬥模式挑選戰鬥情景時,挑選標準不僅在於操作角色的戲份多寡,也在於是否有可能促成分支劇情。

我問他,這些分支路線會造成多大程度的劇情差異,他回答說:「這是個很難回答的問題,因為根據分叉點的不同,最終的走向可能會完全不同。但有些分支最後可能會收束到原著的劇情。例如拉蒂茲一戰可能會產生一些小分支,但最終還是會回到原著故事線。因為在拉蒂茲之後當然就是達爾,而在那之後是弗利薩。有些分支只是小插曲,但有一些則會讓你走上完全不同的方向。」

《七龍珠 電光炸裂!ZERO》最終前瞻:來打造夢想中的《龍珠》戰鬥吧!

《電光炸裂!ZERO》的劇情模式有 8 名角色,但各個角色的篇幅有很大差異。在我玩了 30 分鐘悟空篇後,我只打完了原著中「賽亞人篇」的劇情;在玩了 30 分鐘弗利薩篇後,我打到了弗利薩和超賽悟空的最終決戰;而《龍珠超》版未來特蘭克斯篇只用了 30~45 分鐘基本上就通關了。

不過,我還是非常期待在正式版中深入探索它們,並嘗試觸發所有的 IF 情節。值得一提的是,觸發這些情節並不容易。戰鬥本來就不容易,這些挑戰還會額外增加難度,所以這些 IF 情節感覺像是專為最熱心的玩家準備的獎勵 —— 尤其是考慮到較低難度下無法觸發 IF 情節。

《七龍珠 電光炸裂!ZERO》最終前瞻:來打造夢想中的《龍珠》戰鬥吧!

除了自定戰鬥和情節戰鬥模式之外,我還嘗試了武道會模式,在該模式中,你可以參加不同賽制的比賽,每種賽制都有各自的規則。比如「力之大會」在力之大會的擂台上進行,禁用飛行,將敵人打出擂台亦可獲勝;「沙魯遊戲」是純粹的 1v1,沒有其他規則,但兩場戰鬥之間只回復 20% 血量;「雅木茶遊戲」則是極度的混亂,規則和角色都是隨機選擇。另外你還可以自己創建比賽並自定義規則。

《七龍珠 電光炸裂!ZERO》最終前瞻:來打造夢想中的《龍珠》戰鬥吧!

此外還有一個圖鑑模式,我獲得了幾分鐘獨家體驗的機會,這是從《電光火石 3》沿襲下來的模式,但與之前不同的是,這次不是琪琪一個人進行點評,而是琪琪、布爾瑪、比迪麗一起八卦。我見到的一些小片段都很有趣,比如女孩們覺得悟空的超 3 形態丑,或者說卡里克二世像是打了激素的皮拉夫大王。

《七龍珠 電光炸裂!ZERO》最終前瞻:來打造夢想中的《龍珠》戰鬥吧!

這次與《七龍珠 電光炸裂!ZERO》的短暫接觸重新點燃了我對「電光火石」系列的熱愛,也讓我重新意識到 3D 對戰動作遊戲提供的興奮感和爽快感可以絲毫不遜於傳統 2D 和 3D 格鬥遊戲。

這部遊戲對細節的注重令人讚嘆;戰鬥系統的確需要較長的時間來學習,但這也意味著戰鬥有深度,無論是戰鬥本身還是學習戰鬥系統的過程都令人滿足;劇情模式有著豐富的靈活性,似乎能夠以有趣的方式重新講述《龍珠》的故事。

《七龍珠 電光炸裂!ZERO》將在今年 10 月登陸 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 平台,屆時我們就能看到它的最終形態到底有多少戰鬥力。

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