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Steam喜迎23周年!回顧從被嫌棄的啟動器到2億月活

2026年09月15日 首頁 » 遊戲速遞

近日,Valve旗下的PC遊戲數位發行平台Steam正式迎來23周年紀念日。從2003年一個僅為自家遊戲提供自動更新的輔助工具,到如今坐擁超2億月活躍用戶的全球最大PC遊戲平台,Steam走過的23年,堪稱數位遊戲發行行業最深刻的變革史。

Steam喜迎23周年回顧從被嫌棄的啟動器到2億月活

2003年9月12日,Steam正式上線。彼時,它的核心功能僅僅是幫助Valve推送《戰慄時空》和《絕對武力》的遊戲補丁,玩家甚至不需要在平台上購買任何東西。真正讓Steam進入大眾視野的轉折點出現在2004年11月——隨著《戰慄時空2》的發售,Valve做出了一個當時飽受爭議的決定:即便是購買實體盒裝版的玩家,也必須註冊Steam賬號並通過認證才能啟動遊戲。

Steam喜迎23周年回顧從被嫌棄的啟動器到2億月活

2005年,Steam開始引入第三方發行商的作品,正式從Valve的自有工具轉型為開放的數位發行平台。此後,《傳送門》《軍團要塞2》《求生之路》等熱門大作接連登場,加上令玩家「錢包失守」的定期高折扣促銷,Steam的用戶規模開始呈爆炸式增長。到2015年,Steam新增遊戲超過3000款,註冊用戶達到1.2億,同年榮獲金搖桿最佳遊戲平台獎。

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進入2026年,Steam的增長勢頭絲毫未減。1月12日,平台同時在線用戶峰值首次突破4200萬,達到42042778人。僅僅兩個多月後的3月22日,這一紀錄再度被刷新至42318602人,同時遊戲內活躍玩家數也達到1373萬的新高。

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回望Steam的23年,它完成了從一個「沒人想要的啟動器」到全球PC遊戲基礎設施的蛻變。如今,Steam不僅是一個銷售渠道,更整合了玩家社群、創意工坊、雲存檔等多元功能,成為全球PC遊戲產業不可或缺的一環。

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