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《月球任務》Fami 通評測:於無聲處聽驚雷

2025年12月09日 首頁 » 遊戲速遞

不知不覺居然已經到了 12 月,隨著今年的 The Game Awards 越來越近,我也期待著能在活動上看到許多未公開新作的首發預告。不知道今年的年度遊戲會花落誰家呢?

本次筆者要介紹的作品是由 Lunar Software 開發,Raw Fury 發行的科幻恐怖冒險遊戲《月球任務(Routine)》。從遊戲類型上來說,這算是一款強調解謎要素,體驗上類似《異形:隔離》的第一人稱潛行冒險遊戲。如果你很喜歡「一直處在被神秘威脅所追殺的緊張感下四處探索解開謎題」的玩法,那本作肯定能為你帶來十足的樂趣。

月球任務Fami通評測於無聲處聽驚雷

探索寂靜無聲的月面基地

《月球任務》的背景舞台設置在 1980 年代復古未來風格的月面基地上。在這個不知為何完全陷入沉默的基地中,為了調查背後的真相併解決當前的事態,身為工程師的主人公不得不踏上探索之路,這便是遊戲的開場。

雖說設定上很有「肯定是背地裡進行的某個秘密實驗導致了現在這種情況」的既視感,但本作採用了比較輕描淡寫,儘量保證流暢遊戲體驗的獨特敘事手段,比較吃這一套的玩家應該會挺喜歡這種感覺的。

月球任務Fami通評測於無聲處聽驚雷

窗外是令人感嘆「這就是月球啊!」的美景,但基地內部的情況可由不得玩家慢慢欣賞風景

極為硬核的內容構成

在《月球任務》中,就連解謎需要用到的機制都要靠玩家自己去到遊戲世界中探索和發現,這種極度硬核的內容設計方式也是本作最大的特點。遊戲不僅不會一字一句地教授玩家使用各種工具的方法,並且畫面上幾乎看不見任何的 HUD,玩家必須時刻注意周圍的環境,尋找解謎的線索和提示。

月球任務Fami通評測於無聲處聽驚雷

遊戲的實機畫面真就是這樣,可以說是最大程度上隱藏了 HUD。一些交互內容也需要玩家在第一視角下靠近才能觸發

在這種情況下玩家手頭最重要的依仗,就是在月面基地里用來進行維修等工作的支援工具 C.A.T.。C.A.T.具備各式各樣的功能,其中最好理解的就是能像槍械那樣發射電擊子彈的功能。利用該功能可以暫時使安保機器人癱瘓,朝配電盤射擊還能強行重置各種大門的開關裝置。

除此以外,C.A.T.上面還設置了各式各樣的按鍵,甚至可以通過安裝額外模塊來拓展原有的功能。在探索時獲取這些模組,一步步試錯摸索新功能的實際用途也可以說是本作解謎玩法當中的一環。

C.A.T.上有各種按鍵,玩家需要在第一人稱視角下親自去按下這些按鈕,有沒有說明書給我看看啊?

月球任務Fami通評測於無聲處聽驚雷

C.A.T. 還搭載了一塊螢幕,但畫面顯示的幀率很低,頗有一種古早電子產品的味道

因此玩家雖然是單手拿著 C.A.T. 推進探索,但存檔、確認當前任務目標、重新閱讀已收集到的情報等通常情況下只需打開菜單即可使用的功能也都需要費一番工夫才能開啟。遊戲雖然設計了這些功能,但全都需要玩家自己去發現。

順帶一提,遊戲的每個周目都只開放一個存檔槽位,沒法保留多個存檔來嘗試不同的路線和選擇。好在存檔點設置得還算密集,並且幾乎不會遇到遊戲陷入死局的情況,所以即便只有一個存檔欄位也不會給玩家造成困擾。

月球任務Fami通評測於無聲處聽驚雷

躲開敵人的追捕完成解謎

玩家在探索過程中會遇到的最大障礙,就是敵對單位。遊戲剛開場時不會有敵人出現,玩家可以優哉游哉地完成解謎,搜集情報,掌握和學習推進遊戲的方式。而在對主角持有明顯敵意的角色登場後,這樣的輕鬆氛圍立刻就蕩然無存了。

序章里玩家要面對的敵人是造型類似舊型號終結者的安保機器人,它們要麼是伴隨著哐嘰哐嘰的移動音效在地圖中徘徊,要麼就是靜靜地站在道路兩旁休眠。

一旦有人類進入視野範圍,它們就會啟動光學傳感器,一直追捕對象並發起攻擊直至跟丟目標,相當不好應付。在準備操作設備時遠遠聽到安保機器人的腳步聲傳來,那種緊張感簡直令人窒息,會給玩家帶來極大的心理壓力。

月球任務Fami通評測於無聲處聽驚雷

休眠狀態的機器人在檢測到主角的存在後需要花上一點時間才能激活行動,可以趁此機會趕緊逃之夭夭

隨著劇情的推進,遊戲中還會出現其他的敵人,但玩家要做的事都大同小異。不過新的敵人可能會一邊發出呻吟聲一邊遊蕩,或是做出一些難以琢磨的行為,能帶來與機器人不同的另一種壓力。因為給人的感覺實在太不適了,所以還是希望各位通過自己的眼睛和耳朵到遊戲中去親自感受一下。

儘管能利用 C.A.T.的電擊暫時阻止敵人的行動,但說到底這還是一個為玩家贏取逃跑時間的機制,並不像其他生存恐怖遊戲那樣真的能擊敗敵人,這一點需要大家注意一下。

C.A.T.如此方便好用,那自然也有相應的代價。如果頻繁使用 C.A.T.的各種功能,將會快速消耗內置的電池,比如在初始狀態下,僅僅使用 3 次電擊後電量就耗光了。補充電量的方式就是拾取掉落在地圖各處的電池,好在電池基本遍地都是,不太需要為此煩惱。

月球任務Fami通評測於無聲處聽驚雷

順帶一提,重新讀取存檔後,電池容量也會進行重置。和一般的生存恐怖遊戲不同,即便瘋狂使用這些便利功能,也不會有什麼風險,因此只要找到什麼好用的道具就放心大膽地用吧!

不完美但內容密度足夠高的科幻恐怖體驗

至於最核心的冒險部分,本作的基礎流程大概就是在幾乎沒有任何提示的情況下進行探索,搜尋必要的情報並把最終得出的解謎答案輸入到終端當中,解鎖下一個區域。遊戲過程中意外地沒有什麼需要充分開動腦筋才能破解的謎題,但若是不好好記住自己在各個地點讀到的文本以及之前的行動路線,還是會容易遇到卡關的情況。

算上中途卡關的時間在內,筆者最後的通關時長是 9.6 小時,如果能一路順利推進的話,實際的遊玩時長多半在 7~8 小時左右。光看這個數字,你可能會覺得內容量略有不足,但是在隨時都有可能遭受襲擊的密閉空間中,擔驚受怕地四處探索並完成解謎所面臨的壓力可不是說著玩的,我可承受不了更多的刺激了。

月球任務Fami通評測於無聲處聽驚雷

不過缺點也肯定還是有的。儘管遊戲整體的視覺表現很精美,人物動作也十分流暢,但光線的照射距離稍稍有些短,在遇到大門等物體時,必須靠近到一定的範圍光源才會生效,希望正式版能夠改善一下這些問題。

關於解謎要素的設計筆者也有一些自己的看法,比如 C.A.T.中各模組的使用頻率太不平衡了,到遊戲後期幾乎全程都在使用其中一種功能。我個人還是希望體驗到根據不同的情況搭配使用各個模組來一點點解開謎題的感覺,很遺憾本作中各模組的使用占比實在是太一邊倒了。

話雖如此,C.A.T.的設計還是非常棒的,導致我經常會無緣無故地舉槍瞄準,這種復古未來感真是太迷人了!

遊戲的故事主要是通過探索時找到的碎片化情報以及流程推進到關鍵節點時的閃回演出來進行闡釋,核心劇情還是比較好掌握的。只要認真閱讀場景當中的文本,聆聽拾取到的音頻日誌,基本就能在一定程度上了解當前的狀況。我個人覺得本作最後的結局與遊戲標題的呼應做得還算是挺棒的。

月球任務Fami通評測於無聲處聽驚雷

因為遊戲的內容量並不算大,所以能抽出時間來的話集中遊玩的話幾天就能通關。無論是最近沒怎麼接觸恐怖遊戲的玩家,還是想挑戰在壓力之下完成各種任務目標的人,本作無疑都是一款樂趣十足的作品。

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