近年來,日本移動遊戲市場仍憑藉核心玩家的抽卡消費模式維持收入穩定。移動應用數據分析公司Sensor Tower於9月10日發布了最新《日本遊戲市場洞察報告》,數據覆蓋2024年8月至2025年7月的整年度周期。
報告顯示(基於App Store與Google Play商店數據),日本移動遊戲市場年度下載量(新用戶獲取)達6.28億次,較2020年仍呈下行趨勢。另一方面,應用內購買收入依然堅挺,突破110億美元大關(僅次於中國的115億美元)。
Sensor Tower指出日本用戶平均收益(ARPU)呈現"異常高水平",表明日本玩家對扭蛋抽卡等內購項目保有強勁消費意願,平均抽卡消費足以抵消移動市場萎縮。值得注意的是,日本移動遊戲超80%的下載量來自海外市場,但近70%的收入仍由日本本土玩家貢獻。
此前有報道稱日本手遊開發者將行業喻為"正在沉沒的泰坦尼克號,僅剩少數浮座",最新數據與此觀點相互印證。雖然現有頭部遊戲能通過長期運營維持玩家付費意願,但用戶獲取率持續下降導致新作品難以突圍。
"儘管市場輕微收縮,在狂熱玩家群體與高效變現策略支撐下,ARPU值持續創造顯著收益,"Sensor Tower強調。根據報告,扭蛋RPG類遊戲在吸引高消費核心玩家方面表現最為突出。
另據日本金融巨頭三井住友銀行(SMBC)今年初的調查,20-29歲日本年輕人中18.8%曾因遊戲內購支出過度導致無力支付生活費。這一令人憂慮的數據與行業現狀形成了可相互印證的關聯。
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