《赤血沙漠》開發商Pearl Abyss似乎仍在是否官方支持MOD功能上猶豫不決——而正是MOD,讓《上古卷軸5:無界天際》《巫師3》這類遊戲擁有了長久的生命力。

當然,《赤血沙漠》的RPG深度不及上述經典作品。遊戲雖包含選項驅動的成長系統、角色外觀自定義與龐大的裝備體系,但本質更偏向動作冒險遊戲。營銷總監威爾·鮑爾斯(Will Powers)在《Dropped Frames》播客中表示,遊戲擁有既定可玩角色,主線劇情為固定流程,沒有多結局或分支敘事。即便如此,如此龐大的戰鬥沙盒與廣袤的遊戲世界,依舊非常適合MOD創作。
鮑爾斯談及MOD時表示,Pearl Abyss尚未決定是否正式允許玩家在遊戲中創作全新內容。他提到,工作室此前一直深耕MMO領域,這也是他們此前未深入考慮MOD功能的原因之一。《赤血沙漠》最初是作為Pearl Abyss旗下MMO《黑色沙漠Online》的前傳立項,後來才轉型為單人遊戲,這或許也是遊戲發售初期暫不支持MOD的原因。不過鮑爾斯也表示,遊戲下月發售後,需要針對PC玩家展開相關討論。
「此前,工作室從未討論過MOD相關事宜,」他解釋道,「我認為對於PC玩家群體而言,支持MOD合情合理,我們需要就發售後的相關規劃展開討論。但我無法保證工作室最終的態度,也無法確定我們是否會全面支持PC端MOD創作——因為我目前也沒有答案。我知道工作室過往因實時服務的定位,對MOD持保守態度,但這次情況不同,我們還未充分探討過這件事。」
隨後他補充道:「遊戲首發內容已經足夠豐富,我們可以發售後再聊這個話題。就我個人而言,我並不反感MOD。但MOD是否適合這款遊戲?我們現有的功能是否足夠支撐MOD創作?又或者,玩家只是想在這個世界裡扮演史萊克?我也不清楚。」
這或許會讓部分PC玩家感到失望,但鮑爾斯還帶來了諸多其他好消息。首先,他確認遊戲不會內置包含微交易的商城——考慮到《赤血沙漠》是付費單人遊戲,這一點本就在意料之中,但結合Pearl Abyss過往的MMO開發經驗,此前仍存在微交易的微小可能。鮑爾斯在社交媒體與粉絲互動時還表示:「核心一點是,我們不會拆分遊戲內容單獨售賣。」
在擁有出色動態戰鬥的遊戲裡,我最反感的設定之一就是武器耐久度——如果我費盡心思找到、解鎖或打造了一把強力武器,我希望能無限制地使用它。好消息是,儘管《赤血沙漠》過往的截圖曾暗示有武器耐久,鮑爾斯最終確認,主戰武器沒有耐久設定。只有部分功能性實用工具會有耐久,但這類工具可以輕鬆大量購買或製作。遊戲內也存在部分一次性道具,但主戰武器絕不會損壞或威力衰減。
遊戲還確認首發無多難度選項,採用固定難度曲線。「這與遊戲內敵人的固定難度掛鉤,敵人難度不會動態浮動,」鮑爾斯解釋道,「如果卡在某場戰鬥,你可以提前充分準備、提升實力來通關。」他表示,《赤血沙漠》「既不會過於簡單,也不會極端困難,遊戲擁有豐富的內容,能為玩家在世界中提供海量玩法選擇」。想必部分動作RPG與類魂遊戲愛好者會因沒有高難度硬核模式而失望,但憑藉海量武器與技能構築的戰鬥沙盒,玩家完全可以自行設定挑戰,收穫足夠的樂趣。
這場採訪中還有諸多精彩細節,以上便是最核心的爆料。鮑爾斯還表示,Pearl Abyss會在發售前公布手柄按鍵映射的優化方案,我已經迫不及待等待官方的後續消息了。






