據外媒 Eurogamer消息稱,Pearl Abyss 兩名開發者在匿名平台 Blind 爆料,《赤血沙漠》開發期間存在管理混亂等問題。爆料在韓國社交媒體引發熱議,並獲部分熟悉該工作室的開發者側面證實。Pearl Abyss尚未正式回應。
其中一名開發者稱,《赤血沙漠》臨近發售才敲定劇情,導致內容與敘事脫節。開發過程中還發生內部權力鬥爭,原總監被迫離職,接任者為美術出身,上任後推翻了原有方向。
該開發者還表示,項目管理「名義上是負責人,實則是順從上級的執行者」,團隊缺乏決策空間,個人意見難以表達,項目因此不斷偏離軌道。例如在《薩爾達傳說:王國之淚》發售後,團隊「倉促跟風」加入類似「空島」的機制,但並未理解其設計邏輯,最終只成為拼湊元素。

另一名自稱已離職並「長期參與開發」的人士將公司管理結構形容為「倒金字塔」,管理層人數多於一線開發人員。他指出,多數開發成員都意識到項目方向存在問題,卻缺乏表達空間。「管理層不接受不同意見,只會不斷自我肯定,並將其他作品中看似不錯的元素直接拼湊進來。」這種做法最終導致系統設計混亂、操作複雜,項目逐漸淪為「功能堆砌」。
該人士還表示,遊戲發售後看到玩家評價與主播體驗時,感到「苦樂參半」,因為玩家所指出的問題「正是團隊內部反覆討論過的內容」。他也擔心公司後續可能通過追溯開發過程,將責任歸咎於個別人。






