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突破傳統! 《超英派遣中心》創作者重新定義互動玩法

2026年04月04日 首頁 » 遊戲速遞

冒險互動遊戲《超英派遣中心(Dispatch)》的創作者近日透露,在項目開發過程中,他們經歷了一次意想不到的創作靈感迸發:在多年按照互動故事的傳統模式進行開發後,他們首次認真思考,要讓遊戲玩法本身變得真正有趣。

AdHoc工作室的聯合創始人兼《超英派遣中心》的導演Nick Herman和Dennis Lenart此前曾在傳奇工作室Telltale工作,該工作室以2010年代的劇情冒險遊戲而聞名。這些遊戲包括《行屍走肉》《我們身邊的狼》《邊緣禁地》《蝙蝠俠》和《權力遊戲》等系列作品。儘管這些遊戲的世界和角色各不相同,但遊戲玩法的結構幾乎未曾改變:玩家主要是在對話中做出選擇,在對話間隙則完成一些簡單的謎題和快速反應場景。

突破傳統超英派遣中心創作者重新定義互動玩法

據開發者稱,長期以來,這種做法被視為該類型的標準。他們習慣於將遊戲玩法視為一個必要的元素,認為它只是應該存在於劇情片段之間。Herman和Lenart承認,多年來他們一直處於「初級簡化謎題」的環境中,任務僅僅是確保遊戲機制「不讓人惱火」。

在開發《超英派遣中心》的過程中,團隊意外地決定重新審視這一做法。開發者們問了自己一個簡單卻對他們而言十分激進的問題:如果遊戲玩法不僅僅是必要元素,而是能真正成為遊戲中有趣且令人興奮的部分,那會怎樣?

突破傳統超英派遣中心創作者重新定義互動玩法

這一決定成為了該項目的關鍵之一。儘管《超英派遣中心》仍然圍繞複雜的選擇和對話展開,但遊戲中引入了新的機制。其中包括一個破解系統的小遊戲,以及一個輕鬆的策略團隊管理系統。玩家需要將超級英雄分配到不同的事件中,選擇最適合特定情況的角色及其能力。

據作者稱,正是這一重新思考的時刻成為了開發過程中的轉折點。團隊意識到,互動故事在敘事方面可以保持強大,同時也能為玩家提供更豐富、更有趣的遊戲體驗。

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