育碧的《紀元117:羅馬和平》即將於11月13日正式發售,媒體評測已解禁,PC Games為本作打出了9分的高分,並評價道:這是一款《紀元》系列中的佳作,更加注重遊戲的進化而非徹底的革命,是年度策略遊戲的有力競爭者。

PC Games編輯表示,《紀元117》已經躋身他心目中最佳《紀元》遊戲的前三名,僅次於《紀元1404》和《紀元1800》。如果開發商能夠充分發揮其DLC的潛力,它甚至有機會登頂榜首。

這款以羅馬帝國為背景的《紀元》遊戲,從一開始便給人一種美夢成真的感覺。我曾對它是否會只是《紀元1800》的換皮版有所擔心,畢竟乍一看,遊戲的操作和用戶界面幾乎未做大的改動。但隨著遊戲時間的推移,他逐漸意識到,本作在玩法上有著明顯的不同。這款遊戲幾乎是在不斷挑戰玩家的思維方式,迫使他們質疑自己以往的操作流程和慣有的做法。
例如,在《紀元117》中,生產建築需要建造在城市內部,甚至連倉庫也需要勞動力支持,人口的數量不再等同於勞動力,研究系統則讓玩家不得不重新審視自己的供應鏈管理。

此外,屬性系統的加入讓不同建築之間有了更多的互動關係,這使得建造策略不再是前作中的單一最優選擇,而是充滿了更多的變化和挑戰。這種深度的設計刷新了玩家的遊戲體驗,而不僅僅是在新皮膚下建造又一部《紀元》遊戲。






