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《波斯王子:時之沙》明年春面市

2025年11月22日 首頁 » 遊戲速遞

消息人士稱,《時之沙》重製工作一波三折,育碧早在2020年便宣布此消息,原定2021年1月發售,後延至2021年3月,再往後便銷聲匿跡,公司不再談及該項目。

到了2022年5月公司才宣布開發工作轉交育碧蒙特婁工作室,項目重啟,美術風格向「寫實」靠攏,此外動畫及跑酷機制也有大幅更新。磨蹭了兩年多後,公司把育碧多倫多工作室也喊來幫忙,遊戲有望於2026年1月面市,預告片及詳情將於下月11號的遊戲頒獎晚會(TGA)上宣布。

波斯王子時之沙明年春面市

一款重製版2D遊戲拖了五年多,如果為了清除DEI額外花了時間,玩家還是可以原諒的。

波斯王子時之沙明年春面市

育碧首席執行官Yves Guillemot認為生成式人工智慧對於遊戲行業而言不亞於一場革命,重要性堪比從2D進化至3D。

Guillemo在公司財報電話會議上稱,開發團隊將繼續推進名為Neo NPC角色模型,目前已結束原型設計,正邁向實用階段,年底便能見分曉。

育碧於2024年遊戲開發者大會上率先揭示了Neo NPC項目,旨在探索自然語音交互的潛力與局限性。目前公司可為遊戲增添智能玩伴——陪伴玩家的NPC隊友能聽懂自然語音指令,高亮顯示敵方目標,講解遊戲設定與故事背景,即時更改遊戲設置,應玩家的要求暫停遊戲等等。

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為緩解玩家的憂慮,育碧敘事總監Virginie Mosser澄清說,角色與故事仍由創作人員掌握,但與過去事無巨細羅列對話選項不同,創作人員摒棄固定套路,轉而制定規則與背景設定,這樣遊戲中的NPC就能在規則允許的範圍內自由發揮。

此外,公司最新一期財報披露,育碧債務總額為11.5億歐元,而所獲騰訊注資額為11.6億歐元。

新成立的Vantage工作室已於10月1號開始運營,員工總數2300人,負責「刺客教條」、「孤島驚魂」、「彩虹六號」核心陣容,涉及蒙特婁、魁北克、舍布魯克、薩格奈、巴塞羅那、索非亞多間工作室,由專屬團隊領導。

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騰訊藉由注資獲得26.32%股份,控制權仍在育碧(Guillemot家族)手中。

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