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PS6光線追蹤性能提升10倍太驚人 實際提升3倍左右

2026年04月18日 首頁 » 遊戲速遞

4月17日消息,據媒體報道,知名爆料人和內部人士 KeplerL2 稱,PS6宣稱的10倍光線追蹤性能被誤解了。

PS6光線追蹤性能提升10倍太驚人 實際提升3倍左右

PS6的光線追蹤性能最高可達PS5的10倍,但玩家不應指望如此巨大的參數提升能直接換來10倍的遊戲幀率增長。

知名爆料人KeplerL2表示,AMD的官方文件被外界嚴重誤解,該系統在實際遊戲中的整體性能平均而言應該更接近PS5的3倍,尤其是在那些不大量使用光線追蹤的遊戲中。

爆料者在NeoGAF論壇上提到,他認為如果幻燈片上標註著RT性能提升10倍,並不意味著可以簡單地將PS5的 30 幀運行表現直接乘以10,然後和5090運行200幀進行比較,進而得出PS6比RTX 5090更強的結論。

KeplerL2進一步闡述了PS6與基礎系統之間的性能差異。他參考育碧的官方數據,以《刺客教條:暗影》為例進行了具體的量化比較。

PS6光線追蹤性能提升10倍太驚人 實際提升3倍左右

雖然目前還沒有畫面中其他部分性能的完整數據,但爆料者指出,基礎版PS5在遊戲的光追模式下可以穩定達到 30 幀,由此估計非光追部分的幀時間約為25毫秒,而PS6則約為 8.33 毫秒。

因此在忽略幀率上限的情況下,PS5的總幀時間約為30毫秒,平均幀率約為33幀。而PS6 的總幀時間約為9.68毫秒,平均幀率約為103幀。這意味著由於光線追蹤效果的占比限制,10倍的RT性能提升在實戰中只帶來了3.1倍的幀率飛躍。

雖然在光線追蹤和路徑追蹤應用較多的遊戲中,兩套系統之間的性能差距會更明顯,但這種差距幾乎不可能達到文檔中宣稱的10倍量級。

即便是在光追重度應用場景下,幀時間中的光柵化與計算部分通常仍然占據50%以上。因此,所謂的10倍光線追蹤性能提升,在反映到最終的幀率表現時會大打折扣。

 
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