《天命2》開發工作的突然終止震驚了整個遊戲界,甚至連其最大競爭對手《戰甲神兵》(Warframe)的創意總監Rebecca Ford也對這一決定感到難以置信。在近期的播客節目中,Ford直言《天命2》的落幕「不可理喻」,認為沒有任何一個熱愛遊戲的人能理解為何要輕易終結過去十年遊戲界最偉大的作品之一。
At the age of 16, me and my best friend (who gave me the name 'rebulast'), picked up our midnight release editions of Halo 3, sped home, told our parents it was important, and played more Halo than you could imagine. There is no Warframe without the legacy of Bungie games.

Ford將矛頭直指資本運作,指出當商業邏輯成為會議室里最大的聲音時,就會對玩家和開發者造成巨大的傷害。儘管《戰甲神兵》與《天命2》在體驗上大相徑庭,但Ford坦言「沒有Bungie的遺產就沒有《戰甲神兵》」。此外,她還透露了一個驚人內幕:在索尼收購Bungie之前,曾於2020年計劃收購《戰甲神兵》開發商Digital Extremes的母公司。這段往事也為這場行業動盪增添了一絲宿命感。








